|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Глава Activision Publishing не считает, что низкие продажи Call of Duty: Ghosts вызваны "усталостью" серии | 08.12.2013
Глава Activision Publishing (дочерняя компания Activision Blizzard) Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) отрицает популярное мнение, что относительно низкие продажи Call of Duty: Ghosts вызваны угасанием интереса фанатов к серии. А продажи, если верить статистике, снизились на 50% по сравнению с Call of Duty: Black Ops 2. Хиршберг решил свалить вину на приход консолей нового поколения. Какую в этом можно было уловить связь, известно, пожалуй, лишь ему одному.

«В этом году у нас всё было довольно прозрачно, — говорит Хиршберг. — Однако я считаю, что винить в низких продажах пошатнувшееся здоровье франшизы — весьма недальновидно, учитывая приход консолей нового поколения и необходимость подстраиваться под них».
В отличие от Electronic Arts (да, всё познаётся в сравнении), которая утверждает, что ежегодный выпуск игр серии Battlefield угробил бы франшизу, Хиршберг не считает, что конвейерное производство Call of Duty ставит существование серии под угрозу. По его словам, фанаты серии приветствуют ежегодное появление новой Call of Duty, и это — главное, а с мнением критиков Хиршберг абсолютно не согласен.
«Наша самая важная аудитория — это наши фанаты, поэтому мы, подобно лазерному лучу, сфокусированы на создании игр, которые они любят. Call of Duty: Ghosts — лидер по числу предварительных заказов в этом году, а также лидер среди игр на Xbox One. Средняя продолжительность игры же стала выше, чем прежде», — сказал Хиршберг.
Тем временем Call of Duty: Ghosts получает самые жёсткие отзывы критиков и игроков со стажем. Игра также получила самый низкий рейтинг на Metacritic за всю историю существования серии. Господину Хиршбергу бы взглянуть фактам в глаза, но, видимо, пока продажи не упадут до нуля, компания не образумится.

«В этом году у нас всё было довольно прозрачно, — говорит Хиршберг. — Однако я считаю, что винить в низких продажах пошатнувшееся здоровье франшизы — весьма недальновидно, учитывая приход консолей нового поколения и необходимость подстраиваться под них».
В отличие от Electronic Arts (да, всё познаётся в сравнении), которая утверждает, что ежегодный выпуск игр серии Battlefield угробил бы франшизу, Хиршберг не считает, что конвейерное производство Call of Duty ставит существование серии под угрозу. По его словам, фанаты серии приветствуют ежегодное появление новой Call of Duty, и это — главное, а с мнением критиков Хиршберг абсолютно не согласен.
«Наша самая важная аудитория — это наши фанаты, поэтому мы, подобно лазерному лучу, сфокусированы на создании игр, которые они любят. Call of Duty: Ghosts — лидер по числу предварительных заказов в этом году, а также лидер среди игр на Xbox One. Средняя продолжительность игры же стала выше, чем прежде», — сказал Хиршберг.
Тем временем Call of Duty: Ghosts получает самые жёсткие отзывы критиков и игроков со стажем. Игра также получила самый низкий рейтинг на Metacritic за всю историю существования серии. Господину Хиршбергу бы взглянуть фактам в глаза, но, видимо, пока продажи не упадут до нуля, компания не образумится.

Red Army | DICE "заморозила" все свои проекты на период исправления ошибок в Battlefield 4 | 05.12.2013
Некоторое время назад компания DICE обещала прекратить работу над остальными проектами студии до тех пор, пока ошибки (а их, напомним, просто немерено) и баги в Battlefield 4 не будут исправлены. Одно радует, компания слов на ветер не бросает, и во вчерашнем интервью порталу Polygon представитель Electronic Arts официально заявил, что все усилия DICE отныне направлены на скорейшее исправление всех ошибок в Battlefield 4. Все последующие дополнения к оной также «заморожены» на неопределённый срок.

«Во-первых, мы хотим поблагодарить фанатов Battlefield 4 за их поддержку, — говорит представитель EA. — Мы знаем, что работы по исправлению ошибок ещё невпроворот, но смею заверить, что именно эта работа — приоритет номер один для нас. Команда DICE работает в поте лица, чтобы исправить все ошибки».
Вышедшее пару дней назад дополнение China Rising для Battlefield 4 добавило ещё ворох ошибок, что подлило масла в огонь ненависти игроков к DICE.
«Когда начались проблемы с Battlefield 4, дополнение China Rising было уже в финальной стадии разработки, поэтому мы решили исполнить обещание и выпустить аддон в срок. Однако спешу заверить, что будущие проекты студии и дополнения для Battlefield 4 “заморожены” на период исправления всех багов и глитчей в игре. Мы знаем, многих игроков они раздражают, и мы понимаем их».
Интересно, сколько времени займёт у студии исправление всех ошибок. В Battlefield 3, к примеру, их так и не исправили, решив забросить это дело и ваять Battlefield 4. Остаётся лишь надеяться, что разработчики дорожат репутацией серии и сделают всё в лучшем виде и в кратчайшие сроки.

«Во-первых, мы хотим поблагодарить фанатов Battlefield 4 за их поддержку, — говорит представитель EA. — Мы знаем, что работы по исправлению ошибок ещё невпроворот, но смею заверить, что именно эта работа — приоритет номер один для нас. Команда DICE работает в поте лица, чтобы исправить все ошибки».
Вышедшее пару дней назад дополнение China Rising для Battlefield 4 добавило ещё ворох ошибок, что подлило масла в огонь ненависти игроков к DICE.
«Когда начались проблемы с Battlefield 4, дополнение China Rising было уже в финальной стадии разработки, поэтому мы решили исполнить обещание и выпустить аддон в срок. Однако спешу заверить, что будущие проекты студии и дополнения для Battlefield 4 “заморожены” на период исправления всех багов и глитчей в игре. Мы знаем, многих игроков они раздражают, и мы понимаем их».
Интересно, сколько времени займёт у студии исправление всех ошибок. В Battlefield 3, к примеру, их так и не исправили, решив забросить это дело и ваять Battlefield 4. Остаётся лишь надеяться, что разработчики дорожат репутацией серии и сделают всё в лучшем виде и в кратчайшие сроки.

Red Army | DICE про «облака» и погоду в будущих Battlefield | 04.12.2013
В новую Battlefield 4 разработчики из шведской студии DICE сумели внедрить систему динамической погоды: шторм и песчаная буря возникают совершенно неожиданно и влияют на игровую обстановку; в частности, песчаная буря сильно ухудшает видимость, а шторм в море поднимает волны, что значительно затрудняет баталии на воде. И вот, глава DICE Патрик Сёдерлунд (Patrick Söderlund) в интервью The Guardian заявил, что такая система вполне может получить дальнейшее развитие: погода, изменяющаяся в реальном времени в зависимости от местоположения игрового сервера. Играете летом на Багамах — у вас солнце и ясная погода; играете зимой в Москве — согласно канону, валит снег. Звучит очень здорово, не так ли? Но это до тех пор, пока не задумаешься, но об этом ниже.

«Мы гордимся географическим списком лидеров, — начал издалека Сёдерлунд. — Вы всегда можете узнать, кто, скажем, лучший штурмовик у вас по соседству и... бросить ему вызов. Это круто. Но давайте шагнём вперед и представим себе, что у нас имеется система, синхронизирующая вашу локальную погоду вместе с погодой на игровом сервере».
«Также добавим сюда время суток. Если сервер находится в летнем солнечном Стокгольме, а там день, то и на стокгольмских игровых серверах будет солнечно. Ежели вы играете ночью в середине декабря в Москве, тогда у вас и на сервере ночь и валит снег. Вы и не представляете, какие возможности открывают «облачные» технологии. Возможно, это и глупая идея, но довольно эффектная», — честно дал оценку своей идее господин Сёдерлунд.
Звучит это всё, несомненно, впечатляюще, но есть одно «но». Что же это за игровые карты должны быть, на которых будет уместна как солнечная ясная погода, так и пасмурная снежная? Красивых морских сражений на картах, близких к Экватору, в таком случае можно не ожидать, ведь снег на них будет выглядеть просто нелепо. Совершенно снежных карт тоже быть не может, иначе как это будет коррелировать с Багамами в середине лета? В общем, разработчикам ещё есть над чем подумать; главное, чтобы нас в итоге не ждала единственная городская карта из центральноевропейского региона.

«Мы гордимся географическим списком лидеров, — начал издалека Сёдерлунд. — Вы всегда можете узнать, кто, скажем, лучший штурмовик у вас по соседству и... бросить ему вызов. Это круто. Но давайте шагнём вперед и представим себе, что у нас имеется система, синхронизирующая вашу локальную погоду вместе с погодой на игровом сервере».
«Также добавим сюда время суток. Если сервер находится в летнем солнечном Стокгольме, а там день, то и на стокгольмских игровых серверах будет солнечно. Ежели вы играете ночью в середине декабря в Москве, тогда у вас и на сервере ночь и валит снег. Вы и не представляете, какие возможности открывают «облачные» технологии. Возможно, это и глупая идея, но довольно эффектная», — честно дал оценку своей идее господин Сёдерлунд.
Звучит это всё, несомненно, впечатляюще, но есть одно «но». Что же это за игровые карты должны быть, на которых будет уместна как солнечная ясная погода, так и пасмурная снежная? Красивых морских сражений на картах, близких к Экватору, в таком случае можно не ожидать, ведь снег на них будет выглядеть просто нелепо. Совершенно снежных карт тоже быть не может, иначе как это будет коррелировать с Багамами в середине лета? В общем, разработчикам ещё есть над чем подумать; главное, чтобы нас в итоге не ждала единственная городская карта из центральноевропейского региона.

Red Army | Electronic Arts желает стать лучшей американской компанией | 29.11.2013
Компания Electronic Arts два года подряд удерживает титул «Худшей американской компании». Этот конкурс, напомним, проводится сайтом The Consumerist, имеющим определенный вес в определенных кругах. Разумеется, сей факт издательству не нравится, особенно, когда огромное число пользователей всецело с этим званием согласны. В интервью порталу MCV исполнительный вице-президент EA Studios Патрик Сёдерлунд (Patrick Söderlund) заявил, что ни секунды не верит, что EA — худшая компания в Америке.

«Я ни секунды не верю, что мы являемся худшей американской компанией. Но я верю в то, что когда подобные вещи случаются, нужно сесть и подумать, почему люди так говорят и голосуют за нас в этой номинации», — говорит Сёдерлунд.
«Мы сели и подумали, и начали понимать, что делаем вещи, которые людям не нравятся. Взять, к примеру, такую простую вещь как Online Pass. Люди говорили нам, что им это не нравится. Мы взвесили все "за" и "против" и приняли решение убрать Online Pass. Если мы продолжим подобную практику, это поможет нам заручиться доверием и уважением людей. Мы не хотим быть плохими, мы не хотим вновь стать худшей компанией. Мы хотим стать лучшей компанией».
«Все допускают ошибки, и мы тоже. Но ежели вы допустили их, необходимо дать сообществу понять, что вы согласны, что это было ошибкой и не брезговать её исправлять. Никто не идеален, в мире вообще нет такого понятия как идеал», — говорит Сёдерлунд.
В завершение Сёдерлунд сказал: «Я хочу, чтобы нас представляли как лучших в этом деле. Я хочу, чтобы люди узнавали нас за игры, которые мы создаём, но никак не за титул худшей компании, или что-то в этом роде. Нас должны помнить и уважать за игры, которые мы делаем».
В одном господин Сёдерлунд прав: Electronic Arts действительно будут помнить за игры, которые они создают. Но осмысление компанией реального положения дел, а также, если верить словам Сёдерлунда, положительный исход обратной связи с сообществом, невольно заставляют поверить в добрые намерения компании. Что же будет на самом деле — покажет, как всегда, только время.

«Я ни секунды не верю, что мы являемся худшей американской компанией. Но я верю в то, что когда подобные вещи случаются, нужно сесть и подумать, почему люди так говорят и голосуют за нас в этой номинации», — говорит Сёдерлунд.
«Мы сели и подумали, и начали понимать, что делаем вещи, которые людям не нравятся. Взять, к примеру, такую простую вещь как Online Pass. Люди говорили нам, что им это не нравится. Мы взвесили все "за" и "против" и приняли решение убрать Online Pass. Если мы продолжим подобную практику, это поможет нам заручиться доверием и уважением людей. Мы не хотим быть плохими, мы не хотим вновь стать худшей компанией. Мы хотим стать лучшей компанией».
«Все допускают ошибки, и мы тоже. Но ежели вы допустили их, необходимо дать сообществу понять, что вы согласны, что это было ошибкой и не брезговать её исправлять. Никто не идеален, в мире вообще нет такого понятия как идеал», — говорит Сёдерлунд.
В завершение Сёдерлунд сказал: «Я хочу, чтобы нас представляли как лучших в этом деле. Я хочу, чтобы люди узнавали нас за игры, которые мы создаём, но никак не за титул худшей компании, или что-то в этом роде. Нас должны помнить и уважать за игры, которые мы делаем».
В одном господин Сёдерлунд прав: Electronic Arts действительно будут помнить за игры, которые они создают. Но осмысление компанией реального положения дел, а также, если верить словам Сёдерлунда, положительный исход обратной связи с сообществом, невольно заставляют поверить в добрые намерения компании. Что же будет на самом деле — покажет, как всегда, только время.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42






































