|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Electronic Arts подверглась юридическому расследованию «по делу Battlefield 4» | 13.12.2013
Американская юридическая компания Holzer Holzer & Fistel объявила о начале расследования в издательстве Electronic Arts. Юристы полагают, что Electronic Arts ввела своих инвесторов в заблуждение касательно качества Battlefield 4 и выгоды, которую эти инвесторы получат от вложения средств в издательство. Совсем недавно, напомним, подконтрольная EA студия DICE объявила о прекращении работы над всеми своими проектами до того момента, пока море ошибок и багов в Battlefield 4 не будет исправлено. В свою очередь, Electronic Arts заявила, что компания упустит из-за этого прибыль.

Сотрудники Holzer Holzer & Fistel считают, что Electronic Arts не соблюдала федеральные законы США, когда делала публичные заявления касательно Battlefield 4 в период с 24 июля по 4 декабря этого года, а всем "обманутым дольщикам" они советуют обратиться в агентство за помощью.
В общем, весьма непонятно, что эта вся суматоха значит: желание акционеров Electronic Arts выплатить положенные им дивиденды, или же желание, прямо скажем, noname-агентства «попиариться» на проблемах издательства.
Напомним, Battlefield 4 вышла 29 октября этого года, а единственными запоминающимися фрагментами из оной стали многочисленные баги, глитчи, ошибки, и прочие неприятные моменты. Студия-разработчик игры после тысяч жалоб решила полностью сконцентрироваться на работе над исправлением ошибок, а все проекты до того светлого момента будут заморожены. Понятно, что Electronic Arts упустит из-за этого прибыль, но давайте порассуждаем здраво: разве сложно было не бежать впереди паровоза и выпустить игру тогда, когда она будет готова?

Сотрудники Holzer Holzer & Fistel считают, что Electronic Arts не соблюдала федеральные законы США, когда делала публичные заявления касательно Battlefield 4 в период с 24 июля по 4 декабря этого года, а всем "обманутым дольщикам" они советуют обратиться в агентство за помощью.
В общем, весьма непонятно, что эта вся суматоха значит: желание акционеров Electronic Arts выплатить положенные им дивиденды, или же желание, прямо скажем, noname-агентства «попиариться» на проблемах издательства.
Напомним, Battlefield 4 вышла 29 октября этого года, а единственными запоминающимися фрагментами из оной стали многочисленные баги, глитчи, ошибки, и прочие неприятные моменты. Студия-разработчик игры после тысяч жалоб решила полностью сконцентрироваться на работе над исправлением ошибок, а все проекты до того светлого момента будут заморожены. Понятно, что Electronic Arts упустит из-за этого прибыль, но давайте порассуждаем здраво: разве сложно было не бежать впереди паровоза и выпустить игру тогда, когда она будет готова?

Red Army | В YouTube растёт опухоль копирайта | 13.12.2013
В мир игровых обзорщиков и «летсплейщиков» на этой неделе пришли хаос и непонимание. Популярный видеохостинг YouTube тяжёлой поступью идёт по направлению к искоренению с глаз общественности всех видеороликов, уличённых в нарушении копирайта. Жертвами начали падать и каналы обзорщиков игр. Причём, администрацию YouTube не слишком волнуют размеры и популярность канала: к примеру, после многочисленных претензий правообладателей предупреждение получил знаменитый канал Machinima. Другие же популярные обзорщики жалуются, что с их каналов уже удалено до 2% всех роликов. Получение предупреждений коренным образом влияет на возможность владельцев каналов зарабатывать на своих видео. Если добавить сюда тот факт, что многие зарабатывают этой деятельностью на хлеб насущный, а также приносят доход непосредственно Google (владелец Youtube), то такую политику иначе как членовредительством назвать никак не получается.

Стоит отметить, что просмотр обзоров игр на YouTube стал одним из самых популярных способов оценки качества обозреваемой игры. Именно оттуда пошло популярное нынче выражение: «Пойду на YouTube в эту игру погоняю». В связи с чем рождается вопрос: и как можно обозревать игру, не вставив в видео ни одного момента из оной? Мало кому интересно лицезреть пухлые и не очень физиономии обзорщиков и слушать их потоки сознания без подкрепления оных материалом из игры. В общем, получается сущая ересь.
Правообладателям в YouTube даны особые полномочия: с помощью сервиса под названием Content ID им дозволено самостоятельно (без необходимости обращаться к юристам) находить видео, нарушающие их права и блокировать их, а также мониторить доход, который с этого ролика получает владелец канала, его опубликовавшего. По словам популярных обзорщиков, предупреждения они получали в основном за использование в роликах трейлеров, музыки и кат-сцен из игр. Всё это привело к потере денег за эти видео.
Самые популярные игровые обзорщики получают за свою работу десятки тысяч долларов, а выгода, которую от показа рекламы получает сам YouTube, ну просто не нуждается в комментариях. В этой связи возникает еще один вопрос: ну, и зачем рубить сук, на котором сидишь? Вероятно, некоторым так называемым правообладателям ну очень не нравится, как популярные обзорщики «хают» их «творения», снижая прибыль.

Стоит отметить, что просмотр обзоров игр на YouTube стал одним из самых популярных способов оценки качества обозреваемой игры. Именно оттуда пошло популярное нынче выражение: «Пойду на YouTube в эту игру погоняю». В связи с чем рождается вопрос: и как можно обозревать игру, не вставив в видео ни одного момента из оной? Мало кому интересно лицезреть пухлые и не очень физиономии обзорщиков и слушать их потоки сознания без подкрепления оных материалом из игры. В общем, получается сущая ересь.
Правообладателям в YouTube даны особые полномочия: с помощью сервиса под названием Content ID им дозволено самостоятельно (без необходимости обращаться к юристам) находить видео, нарушающие их права и блокировать их, а также мониторить доход, который с этого ролика получает владелец канала, его опубликовавшего. По словам популярных обзорщиков, предупреждения они получали в основном за использование в роликах трейлеров, музыки и кат-сцен из игр. Всё это привело к потере денег за эти видео.
Самые популярные игровые обзорщики получают за свою работу десятки тысяч долларов, а выгода, которую от показа рекламы получает сам YouTube, ну просто не нуждается в комментариях. В этой связи возникает еще один вопрос: ну, и зачем рубить сук, на котором сидишь? Вероятно, некоторым так называемым правообладателям ну очень не нравится, как популярные обзорщики «хают» их «творения», снижая прибыль.

Red Army | Разработчики Titanfall показали два класса боевых роботов | 10.12.2013
Respawn Entertainment представили пару новых роликов, в которых подробнее рассказали о классах Титанов из своего предстоящего научно-фантастического шутера Titanfall.

Первый на очереди класс под названием OGRE – новый Титан, представленный в модельном ряду вымышленной внутреигровой компании “Hammond Robotics”. Это новый класс роботов, который добавится к играбельному перечню огромных боевых единиц, о котором глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) сказал как о «более бронированном, но менее быстром». Кроме того, он обладает уникальными добивными движениями, позволяющими прикончить вражеских роботов стильно и эффектно.
В другом видео разработчики показали класс, именуемый как Stryder. Он превосходит других Титанов по скорости, ускорению и проворности, но обладает меньшей броней.
Многие фанаты игры ожидали на выставке услышать анонс бета-тестирования игры, однако Зампелла всего-навсего намекнул, что «студия только подумывает над этим». Также он добавил, что версия игры для консоли Xbox One не будет поддерживать функции Kinect, поскольку она «просто не подходит к игре».
Titanfall в очередной раз получил награду: теперь по итогам голосования игроков проекту достался титул самой ожидаемой игры 2014 года. Напомним, что выход её запланирован на Xbox 360/One и Windows 13 марта.

Первый на очереди класс под названием OGRE – новый Титан, представленный в модельном ряду вымышленной внутреигровой компании “Hammond Robotics”. Это новый класс роботов, который добавится к играбельному перечню огромных боевых единиц, о котором глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) сказал как о «более бронированном, но менее быстром». Кроме того, он обладает уникальными добивными движениями, позволяющими прикончить вражеских роботов стильно и эффектно.
В другом видео разработчики показали класс, именуемый как Stryder. Он превосходит других Титанов по скорости, ускорению и проворности, но обладает меньшей броней.
Многие фанаты игры ожидали на выставке услышать анонс бета-тестирования игры, однако Зампелла всего-навсего намекнул, что «студия только подумывает над этим». Также он добавил, что версия игры для консоли Xbox One не будет поддерживать функции Kinect, поскольку она «просто не подходит к игре».
Titanfall в очередной раз получил награду: теперь по итогам голосования игроков проекту достался титул самой ожидаемой игры 2014 года. Напомним, что выход её запланирован на Xbox 360/One и Windows 13 марта.

Red Army | Ubisoft рассказала об особенностях движка Snowdrop из игры Tom Clancy’s The Division | 10.12.2013
В продолжение новостей с VGX 2013: издательство Ubisoft также решили продемонстрировать на прошедшей выставке небольшой ролик из мультиплеерного action-RPG Tom Clancy’s The Division от своих подопечных – студии Massive Entertainment. На этот раз компания повествовала об особенностях движка Snowdrop, задействованного в игре.
Ubisoft уверяют, что их проект действительно будет игрой следующего поколения, которая, как рассказала и показала компания, обзаведётся несколькими радующими глаза спецэффектами: объёмный свет вкупе с глобальным освещением создаст реалистичную картинку, а продвинутая физика добавит миру интерактивности. Не обойдётся также и без динамической смены времени суток, которая будут призвана показать всё разнообразие способов выживания в игре. Хорошо это или плохо, но разработчики из Massive Entertainment не пошли по популярному пути других апокалиптических проектов, в которых стилистика глобального заражения идёт рука об руку с непременным наличием зомби, а вместо этого предложит иной взгляд на развитие событий. А уж как всё это у создателей получится, можно будет увидеть в следующем году. The Division запланирована на PC, PS4 и Xbox One.
Ubisoft уверяют, что их проект действительно будет игрой следующего поколения, которая, как рассказала и показала компания, обзаведётся несколькими радующими глаза спецэффектами: объёмный свет вкупе с глобальным освещением создаст реалистичную картинку, а продвинутая физика добавит миру интерактивности. Не обойдётся также и без динамической смены времени суток, которая будут призвана показать всё разнообразие способов выживания в игре. Хорошо это или плохо, но разработчики из Massive Entertainment не пошли по популярному пути других апокалиптических проектов, в которых стилистика глобального заражения идёт рука об руку с непременным наличием зомби, а вместо этого предложит иной взгляд на развитие событий. А уж как всё это у создателей получится, можно будет увидеть в следующем году. The Division запланирована на PC, PS4 и Xbox One.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42






































