Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
             
Американская юридическая компания Holzer Holzer & Fistel объявила о начале расследования в издательстве Electronic Arts. Юристы полагают, что Electronic Arts ввела своих инвесторов в заблуждение касательно качества Battlefield 4 и выгоды, которую эти инвесторы получат от вложения средств в издательство. Совсем недавно, напомним, подконтрольная EA студия DICE объявила о прекращении работы над всеми своими проектами до того момента, пока море ошибок и багов в Battlefield 4 не будет исправлено. В свою очередь, Electronic Arts заявила, что компания упустит из-за этого прибыль.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/12/12/bf4.jpg

Сотрудники Holzer Holzer & Fistel считают, что Electronic Arts не соблюдала федеральные законы США, когда делала публичные заявления касательно Battlefield 4 в период с 24 июля по 4 декабря этого года, а всем "обманутым дольщикам" они советуют обратиться в агентство за помощью.

В общем, весьма непонятно, что эта вся суматоха значит: желание акционеров Electronic Arts выплатить положенные им дивиденды, или же желание, прямо скажем, noname-агентства «попиариться» на проблемах издательства.
Напомним, Battlefield 4 вышла 29 октября этого года, а единственными запоминающимися фрагментами из оной стали многочисленные баги, глитчи, ошибки, и прочие неприятные моменты. Студия-разработчик игры после тысяч жалоб решила полностью сконцентрироваться на работе над исправлением ошибок, а все проекты до того светлого момента будут заморожены. Понятно, что Electronic Arts упустит из-за этого прибыль, но давайте порассуждаем здраво: разве сложно было не бежать впереди паровоза и выпустить игру тогда, когда она будет готова?
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
В мир игровых обзорщиков и «летсплейщиков» на этой неделе пришли хаос и непонимание. Популярный видеохостинг YouTube тяжёлой поступью идёт по направлению к искоренению с глаз общественности всех видеороликов, уличённых в нарушении копирайта. Жертвами начали падать и каналы обзорщиков игр. Причём, администрацию YouTube не слишком волнуют размеры и популярность канала: к примеру, после многочисленных претензий правообладателей предупреждение получил знаменитый канал Machinima. Другие же популярные обзорщики жалуются, что с их каналов уже удалено до 2% всех роликов. Получение предупреждений коренным образом влияет на возможность владельцев каналов зарабатывать на своих видео. Если добавить сюда тот факт, что многие зарабатывают этой деятельностью на хлеб насущный, а также приносят доход непосредственно Google (владелец Youtube), то такую политику иначе как членовредительством назвать никак не получается.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/12/11/yt.png

Стоит отметить, что просмотр обзоров игр на YouTube стал одним из самых популярных способов оценки качества обозреваемой игры. Именно оттуда пошло популярное нынче выражение: «Пойду на YouTube в эту игру погоняю». В связи с чем рождается вопрос: и как можно обозревать игру, не вставив в видео ни одного момента из оной? Мало кому интересно лицезреть пухлые и не очень физиономии обзорщиков и слушать их потоки сознания без подкрепления оных материалом из игры. В общем, получается сущая ересь.

Правообладателям в YouTube даны особые полномочия: с помощью сервиса под названием Content ID им дозволено самостоятельно (без необходимости обращаться к юристам) находить видео, нарушающие их права и блокировать их, а также мониторить доход, который с этого ролика получает владелец канала, его опубликовавшего. По словам популярных обзорщиков, предупреждения они получали в основном за использование в роликах трейлеров, музыки и кат-сцен из игр. Всё это привело к потере денег за эти видео.
Самые популярные игровые обзорщики получают за свою работу десятки тысяч долларов, а выгода, которую от показа рекламы получает сам YouTube, ну просто не нуждается в комментариях. В этой связи возникает еще один вопрос: ну, и зачем рубить сук, на котором сидишь? Вероятно, некоторым так называемым правообладателям ну очень не нравится, как популярные обзорщики «хают» их «творения», снижая прибыль.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Respawn Entertainment представили пару новых роликов, в которых подробнее рассказали о классах Титанов из своего предстоящего научно-фантастического шутера Titanfall.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/12/09/Titanfall.jpg

Первый на очереди класс под названием OGRE – новый Титан, представленный в модельном ряду вымышленной внутреигровой компании “Hammond Robotics”. Это новый класс роботов, который добавится к играбельному перечню огромных боевых единиц, о котором глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) сказал как о «более бронированном, но менее быстром». Кроме того, он обладает уникальными добивными движениями, позволяющими прикончить вражеских роботов стильно и эффектно.



В другом видео разработчики показали класс, именуемый как Stryder. Он превосходит других Титанов по скорости, ускорению и проворности, но обладает меньшей броней.



Многие фанаты игры ожидали на выставке услышать анонс бета-тестирования игры, однако Зампелла всего-навсего намекнул, что «студия только подумывает над этим». Также он добавил, что версия игры для консоли Xbox One не будет поддерживать функции Kinect, поскольку она «просто не подходит к игре».
Titanfall в очередной раз получил награду: теперь по итогам голосования игроков проекту достался титул самой ожидаемой игры 2014 года. Напомним, что выход её запланирован на Xbox 360/One и Windows 13 марта.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
1
В продолжение новостей с VGX 2013: издательство Ubisoft также решили продемонстрировать на прошедшей выставке небольшой ролик из мультиплеерного action-RPG Tom Clancy’s The Division от своих подопечных – студии Massive Entertainment. На этот раз компания повествовала об особенностях движка Snowdrop, задействованного в игре.



Ubisoft уверяют, что их проект действительно будет игрой следующего поколения, которая, как рассказала и показала компания, обзаведётся несколькими радующими глаза спецэффектами: объёмный свет вкупе с глобальным освещением создаст реалистичную картинку, а продвинутая физика добавит миру интерактивности. Не обойдётся также и без динамической смены времени суток, которая будут призвана показать всё разнообразие способов выживания в игре. Хорошо это или плохо, но разработчики из Massive Entertainment не пошли по популярному пути других апокалиптических проектов, в которых стилистика глобального заражения идёт рука об руку с непременным наличием зомби, а вместо этого предложит иной взгляд на развитие событий. А уж как всё это у создателей получится, можно будет увидеть в следующем году. The Division запланирована на PC, PS4 и Xbox One.

 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0

• • •

Страницы:  1 ... 146  147  148  149  150 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 06.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0

нет опросов

показать опросы

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.43 MB