|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Вышло очередное обновление Battlefield 4 | 17.12.2013
Сегодня DICE выпустили ещё одно крупное обновление для Battlefield 4, которое будет призвано исправить целый ворох проблем. «Заплатка» размером почти в 900 МБ поприветствует вас со следующим запуском клиента игры. Очередное обновление продолжит вносить различные улучшения в многострадальный итог бездумной погони за потребительскими кошельками. В этот раз, по сообщению разработчиков, патч ориентирован на общее повышение стабильности игры и исправление неполадок с сетевым кодом.

Перечень исправлений в обновлении от 16 декабря:
Устранена проблема с подтормаживанием игры, приводящим к циклическому воспроизведению звука. Исправление устранит большинство проблем, связанных с этим;
Беспилотник (SUAV, доступный в обновлении China Rising) теперь взрывается при столкновении с бойцами, так как он изначально не был предназначен для так называемых «дорожных убийств»;
Устранена одна из проблем с сетевым кодом («размен»), приводящая к одновременной смерти двух игроков, стреляющих друг в друга;
Устранена проблема с несвоевременным отображением ников игроков, нередко приводящая к убийству членов своей команды;
Решена проблема с графическими мерцаниями, наблюдавшимися иногда на местности;
Исправлена ошибка, приводящая к неожиданным переходам игроков в режим наблюдателя при игре в режиме «Обезвреживание»;
Исправлена ошибка режима «Обезвреживание», в результате которой ни одна из команд не могла выиграть раунд до истечения таймера;
Исправлены застревания игроков на экране возрождения после смерти;
Исправлены застревания игроков на killcam-экране после возрождения;
Решена проблема с двойным начислением очков за специфические нашивки, доступные только в определённых режимах игры;
Драйверы для видеокарт NVIDIA версии 331.82 (или более поздней) теперь принудительны для всех игроков с этими ускорителями;
Добавлено отключение DirectX 11.1 на видеокартах NVIDIA, имеющих устаревшую версию драйверов;
Исправлено некорректное определение версии драйверов на системах с технологией NVIDIA Optimus;
Устранена небольшая ошибка, приводящая к вылету игры при вызове таблицы очков;
Исправлены зависания на загрузочном экране карт Second Assault у игроков, не имеющих этого дополнения.
Также сегодня вышло обновление и для серверной части игры за версией R16, в которое вошли следующие исправления:
Решены проблемы, приводящие к вылету игры на большинстве серверов;
Общие улучшения производительности;
У беспилотников UCAV время восстановления боекомплекта увеличено с 20 до 90 секунд;
Для различных типов серверов добавлены новые временные интервалы раундов.

Перечень исправлений в обновлении от 16 декабря:
Устранена проблема с подтормаживанием игры, приводящим к циклическому воспроизведению звука. Исправление устранит большинство проблем, связанных с этим;
Беспилотник (SUAV, доступный в обновлении China Rising) теперь взрывается при столкновении с бойцами, так как он изначально не был предназначен для так называемых «дорожных убийств»;
Устранена одна из проблем с сетевым кодом («размен»), приводящая к одновременной смерти двух игроков, стреляющих друг в друга;
Устранена проблема с несвоевременным отображением ников игроков, нередко приводящая к убийству членов своей команды;
Решена проблема с графическими мерцаниями, наблюдавшимися иногда на местности;
Исправлена ошибка, приводящая к неожиданным переходам игроков в режим наблюдателя при игре в режиме «Обезвреживание»;
Исправлена ошибка режима «Обезвреживание», в результате которой ни одна из команд не могла выиграть раунд до истечения таймера;
Исправлены застревания игроков на экране возрождения после смерти;
Исправлены застревания игроков на killcam-экране после возрождения;
Решена проблема с двойным начислением очков за специфические нашивки, доступные только в определённых режимах игры;
Драйверы для видеокарт NVIDIA версии 331.82 (или более поздней) теперь принудительны для всех игроков с этими ускорителями;
Добавлено отключение DirectX 11.1 на видеокартах NVIDIA, имеющих устаревшую версию драйверов;
Исправлено некорректное определение версии драйверов на системах с технологией NVIDIA Optimus;
Устранена небольшая ошибка, приводящая к вылету игры при вызове таблицы очков;
Исправлены зависания на загрузочном экране карт Second Assault у игроков, не имеющих этого дополнения.
Также сегодня вышло обновление и для серверной части игры за версией R16, в которое вошли следующие исправления:
Решены проблемы, приводящие к вылету игры на большинстве серверов;
Общие улучшения производительности;
У беспилотников UCAV время восстановления боекомплекта увеличено с 20 до 90 секунд;
Для различных типов серверов добавлены новые временные интервалы раундов.

Red Army | SteamOS 1.0 уже доступна для загрузки | 14.12.2013
Valve открыла доступ к операционной системе SteamOS версии 1.0. Выход SteamOS приурочен к началу бета-тестирования Steam Machines, участие в котором принимают 300 счастливчиков. Важно понимать, что данный релиз SteamOS — бета-версия, и ещё не является законченным продуктом для простого пользователя.

«SteamOS Beta — ранний релиз нашей операционной системы, основанной на Linux, — пишет Valve на официальном сайте SteamOS. — Система ведёт своё начало от дистрибутива Debian 7 (под кодовым названием Debian Wheezy); таким образом в нашей операционной системе мы смешиваем стабильную работу Debian и удобство SteamOS. Самое главное заключается в том, что SteamOS — открытая Linux-платформа, позволяющая вам изменять в ней и добавлять в неё всё, что вы захотите».
Valve также опубликовала гигантский FAQ по SteamOS. Вкратце, на данный момент поддерживаются только графические адаптеры NVIDIA; поддержка адаптеров AMD будет в скором времени добавлена. Для установки системы необходима поддержка UEFI, так что потребуется как минимум система, основанная на процессорах архитектуры Sandy Bridge с соответствующей материнской платой. Системные требования SteamOS довольно демократичны:
64-разрядный процессор Intel или AMD;
4 и более ГБ оперативной памяти;
Жёсткий диск объёмом 500 ГБ или больше;
Графический адаптер NVIDIA (поддержка адаптеров AMD и Intel будет вскоре добавлена);
Поддержка UEFI boot;
USB-порт для установки.
Далее, Valve предупреждает, что установка SteamOS удалит всё содержимое с вашего накопителя (здесь немного неясно. Видимо, в установщике системы пока отсутствует опция форматирования и «разбивки» диска). Непосредственно установка операционной системы может производиться двумя способами.
Первый и, по словам Valve, самый простой: чтобы установить систему таким способом, потребуется создать флешку, восстанавливающую SteamOS из образа (необходим UEFI):
Отформатируйте флешку объёмом 4 и более гигабайт в файловую систему FAT32. В качестве названия раздела используйте «SYSRESTORE»;
Распакуйте в эту флешку содержимое архива SYSRESTORE.zip;
Вставьте флешку в компьютер, запустите его и прикажите загружаться непосредственно с этой флешки. Меню загрузки вызывается клавишами F8, F11 или F12 в зависимости от производителя матплаты;
В меню GRUB выберите «Restore Entire Disk»;
Всё остальное произойдёт автоматически. По завершении система перезагрузится в свежеустановленную SteamOS.
Второй способ базируется на установщике Debian (необходим UEFI):
Распакуйте содержимое SteamOSInstaller.zip в чистую флешку, форматированную в FAT32;
Вставьте флешку в компьютер, запустите его и прикажите загружаться непосредственно с этой флешки. Меню загрузки вызывается клавишами F8, F11 или F12 в зависимости от производителя матплаты;
В следующем меню выберите «Automated Install»;
Дальнейшая установка происходит автоматически. Система «переразобьёт» целевой диск и установит SteamOS;
После завершения установки войдите в систему, используя сессию Gnome, с помощью уже созданного аккаунта «steam». Пароль — «steam». Затем запустите Steam, примите соглашение и позвольте ему произвести все необходимые операции. Затем выйдите из аккаунта «steam»;
Войдите в систему, используя аккаунт «desktop». Пароль — «desktop»;
В окне терминала запустите ~/post_logon.sh. Потребуется ввести пароль — введите «desktop». Данный скрипт произведёт окончательную настройку, удалит себя и перезагрузит систему в утилиту создания восстановительного раздела;
Подтвердите («Y»), после чего будет создан восстановительный раздел. По завершении перезагрузитесь в вашу свежеустановленную SteamOS.
SteamOS идёт с двумя аккаунтами, как вы уже могли заметить — это «steam» и «desktop». Valve отмечает, что это сделано неспроста: аккаунт «steam» предназначен для Steam и всех его игр. Аккаунт «desktop» же предназначен для всех остальных приложений.

«SteamOS Beta — ранний релиз нашей операционной системы, основанной на Linux, — пишет Valve на официальном сайте SteamOS. — Система ведёт своё начало от дистрибутива Debian 7 (под кодовым названием Debian Wheezy); таким образом в нашей операционной системе мы смешиваем стабильную работу Debian и удобство SteamOS. Самое главное заключается в том, что SteamOS — открытая Linux-платформа, позволяющая вам изменять в ней и добавлять в неё всё, что вы захотите».
Valve также опубликовала гигантский FAQ по SteamOS. Вкратце, на данный момент поддерживаются только графические адаптеры NVIDIA; поддержка адаптеров AMD будет в скором времени добавлена. Для установки системы необходима поддержка UEFI, так что потребуется как минимум система, основанная на процессорах архитектуры Sandy Bridge с соответствующей материнской платой. Системные требования SteamOS довольно демократичны:
64-разрядный процессор Intel или AMD;
4 и более ГБ оперативной памяти;
Жёсткий диск объёмом 500 ГБ или больше;
Графический адаптер NVIDIA (поддержка адаптеров AMD и Intel будет вскоре добавлена);
Поддержка UEFI boot;
USB-порт для установки.
Далее, Valve предупреждает, что установка SteamOS удалит всё содержимое с вашего накопителя (здесь немного неясно. Видимо, в установщике системы пока отсутствует опция форматирования и «разбивки» диска). Непосредственно установка операционной системы может производиться двумя способами.
Первый и, по словам Valve, самый простой: чтобы установить систему таким способом, потребуется создать флешку, восстанавливающую SteamOS из образа (необходим UEFI):
Отформатируйте флешку объёмом 4 и более гигабайт в файловую систему FAT32. В качестве названия раздела используйте «SYSRESTORE»;
Распакуйте в эту флешку содержимое архива SYSRESTORE.zip;
Вставьте флешку в компьютер, запустите его и прикажите загружаться непосредственно с этой флешки. Меню загрузки вызывается клавишами F8, F11 или F12 в зависимости от производителя матплаты;
В меню GRUB выберите «Restore Entire Disk»;
Всё остальное произойдёт автоматически. По завершении система перезагрузится в свежеустановленную SteamOS.
Второй способ базируется на установщике Debian (необходим UEFI):
Распакуйте содержимое SteamOSInstaller.zip в чистую флешку, форматированную в FAT32;
Вставьте флешку в компьютер, запустите его и прикажите загружаться непосредственно с этой флешки. Меню загрузки вызывается клавишами F8, F11 или F12 в зависимости от производителя матплаты;
В следующем меню выберите «Automated Install»;
Дальнейшая установка происходит автоматически. Система «переразобьёт» целевой диск и установит SteamOS;
После завершения установки войдите в систему, используя сессию Gnome, с помощью уже созданного аккаунта «steam». Пароль — «steam». Затем запустите Steam, примите соглашение и позвольте ему произвести все необходимые операции. Затем выйдите из аккаунта «steam»;
Войдите в систему, используя аккаунт «desktop». Пароль — «desktop»;
В окне терминала запустите ~/post_logon.sh. Потребуется ввести пароль — введите «desktop». Данный скрипт произведёт окончательную настройку, удалит себя и перезагрузит систему в утилиту создания восстановительного раздела;
Подтвердите («Y»), после чего будет создан восстановительный раздел. По завершении перезагрузитесь в вашу свежеустановленную SteamOS.
SteamOS идёт с двумя аккаунтами, как вы уже могли заметить — это «steam» и «desktop». Valve отмечает, что это сделано неспроста: аккаунт «steam» предназначен для Steam и всех его игр. Аккаунт «desktop» же предназначен для всех остальных приложений.

Red Army | ВНИМАНИЕ ВСЕМ RAшникам! | 14.12.2013
В связи с возникшим разногласиями с руководством GP, мы завершаем наше сотрудничество и переходим к нашим друзьям и отличным парням из Русско-говорящего Игрового Сообщества PlayPlanets. Это команда единомышленников, которая делает очень много полезного для игроков и хочет что бы мы не ютились на задворках кибер индустрии, а были полноценными ее участниками. Что бы понять, что же такое PlayPlanets, просто зайдите на их сайт или соц страницы. PP любезно предоставляет нам голосовой и игровые сервера.
P.S. В эти выходные мы должны полностью освободить все места в GP и перебраться в РР, там все уже мною подготовлено. Доп инфу читать на командном форуме.
Совет Команды RA
P.S. В эти выходные мы должны полностью освободить все места в GP и перебраться в РР, там все уже мною подготовлено. Доп инфу читать на командном форуме.
Совет Команды RA

Red Army | Valve: Мы не против использования контента из наших игр в YouTube | 13.12.2013
На этой неделе в мире YouTube, как вы помните, случился настоящий скандал. Администрация YouTube ввела новую систему отслеживания нарушений авторских прав в роликах, размещённых на их видеохостинге. Система автоматической (и не только) раздачи предупреждений под названием Content ID начала вероломно раздавать предупреждения игровым обзорщикам и «летсплейщикам». Получение предупреждения за видео лишает владельца канала заработка, идущего непосредственно с этого видео. Причём работает система настолько несуразно, что под нож попадали и ролики, в которых нет никаких нарушений копирайта: в частности, у одного популярного заморского обзорщика «забанили» ролик-интервью, в названии которого присутствовала торговая марка, закреплённая за правообладателем.

Многие студии-разработчики игр адекватно относятся к использованию их игр в YouTube. В их числе Blizzard, Rockstar, в общем, все студии, которые сами себе издатели и правообладатели. И вот, число вменяемых студий пополнилось колоссом — Valve Corporation. На своём сайте Valve даже разместила специальную памятку для всех, кто желает использовать материал из их игр в YouTube.
«Мы не против использования контента из игр Valve в целях создания видеороликов, будь то обзор, прохождение, помощь в прохождении, или фильмы, созданные при помощи Source Filmmaker. Мы адекватно относимся к публикации подобных видеороликов на ваш сайт, YouTube, или подобный ему видеохостинг. С чем мы не согласимся, так это с использованием отдельного контента из наших игр (музыка, озвучка, предметы) и распространением его отдельно от игры».
«Использование нашего контента в роликах должно быть некоммерческим. Под этим мы подразумеваем, что вы не можете требовать деньги с пользователей за просмотр ваших видео с использованием нашего контента. Вы также не можете продавать или лицензировать ваши ролики другим людям за любую форму оплаты».
«Вы имеете право получать деньги с помощью партнёрской программы YouTube или других сервисов. Разумеется, всё вышесказанное распространяется только на контент, принадлежащий Valve. Если вы добавляете в свой ролик чужой контент, к примеру, музыку, то в этом случае вам необходимо получить на это разрешение от владельца».

Многие студии-разработчики игр адекватно относятся к использованию их игр в YouTube. В их числе Blizzard, Rockstar, в общем, все студии, которые сами себе издатели и правообладатели. И вот, число вменяемых студий пополнилось колоссом — Valve Corporation. На своём сайте Valve даже разместила специальную памятку для всех, кто желает использовать материал из их игр в YouTube.
«Мы не против использования контента из игр Valve в целях создания видеороликов, будь то обзор, прохождение, помощь в прохождении, или фильмы, созданные при помощи Source Filmmaker. Мы адекватно относимся к публикации подобных видеороликов на ваш сайт, YouTube, или подобный ему видеохостинг. С чем мы не согласимся, так это с использованием отдельного контента из наших игр (музыка, озвучка, предметы) и распространением его отдельно от игры».
«Использование нашего контента в роликах должно быть некоммерческим. Под этим мы подразумеваем, что вы не можете требовать деньги с пользователей за просмотр ваших видео с использованием нашего контента. Вы также не можете продавать или лицензировать ваши ролики другим людям за любую форму оплаты».
«Вы имеете право получать деньги с помощью партнёрской программы YouTube или других сервисов. Разумеется, всё вышесказанное распространяется только на контент, принадлежащий Valve. Если вы добавляете в свой ролик чужой контент, к примеру, музыку, то в этом случае вам необходимо получить на это разрешение от владельца».

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42






































