|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Call of Duty: Fall of Red Bear — летопись распада красной сверхдержавы | 01.04.2013
Интерес к России со стороны игроделов по всему миру не ослабевает. Ярким примером этого стал анонс компанией Activision нового боевика в популярной серии Call of Duty, который получил имя The Fall of USSR. Разработчики не захотели в очередной раз возвращаться к теме Второй мировой, а альтернативная история серии Modern Warfare, по их словам, уже начала надоедать игрокам.

Именно поэтому решено было коснуться темы, которая до сих пор привлекала мало внимания в игровой индустрии, но стала одним из ключевых событий в мировой истории конца XX века. Речь идёт о распаде одной из существовавших сверхдержав — СССР — и завершении эпохи двухполярного мира. Причём, что весьма интересно, разработчики собираются вести рассказ со стороны «красного медведя» — вымышленного русского спецназовца. Как говорят создатели, этот подход для них не нов: в оригинальной Call of Duty часть кампании была посвящена СССР.
В пресс-релизе разработчики говорят: «У нас бытует мнение, что распад СССР был мирным — новые страны перешли на демократические рельсы, и кровь не лилась. Однако это далеко от истины. И в нашей игре мы хотели бы рассказать о некоторых конфликтах, сопровождавших процесс распада красного блока и первые этапы создания свободных государств».
Знакомство с главным героем начнётся в дни пребывания советских войск в Афганистане. Затем игроку доведётся поучаствовать в ряде иных конфликтов, действие которых развернётся в Нагорном Карабахе, Таджикистане, Приднестровье и Чечне. Также в Call of Duty: Fall of Red Bear главный герой будет вовлечён в подавление Октябрьского путча в Москве в 1993 году, ряд антитеррористических операций в Российской Федерации и в секретные миссии на территориях бывших стран-участниц Варшавского договора.
Выход игры обещан на PS4, PS3, Xbox 360 и ПК уже в этом году, 7 ноября.

Именно поэтому решено было коснуться темы, которая до сих пор привлекала мало внимания в игровой индустрии, но стала одним из ключевых событий в мировой истории конца XX века. Речь идёт о распаде одной из существовавших сверхдержав — СССР — и завершении эпохи двухполярного мира. Причём, что весьма интересно, разработчики собираются вести рассказ со стороны «красного медведя» — вымышленного русского спецназовца. Как говорят создатели, этот подход для них не нов: в оригинальной Call of Duty часть кампании была посвящена СССР.
В пресс-релизе разработчики говорят: «У нас бытует мнение, что распад СССР был мирным — новые страны перешли на демократические рельсы, и кровь не лилась. Однако это далеко от истины. И в нашей игре мы хотели бы рассказать о некоторых конфликтах, сопровождавших процесс распада красного блока и первые этапы создания свободных государств».
Знакомство с главным героем начнётся в дни пребывания советских войск в Афганистане. Затем игроку доведётся поучаствовать в ряде иных конфликтов, действие которых развернётся в Нагорном Карабахе, Таджикистане, Приднестровье и Чечне. Также в Call of Duty: Fall of Red Bear главный герой будет вовлечён в подавление Октябрьского путча в Москве в 1993 году, ряд антитеррористических операций в Российской Федерации и в секретные миссии на территориях бывших стран-участниц Варшавского договора.
Выход игры обещан на PS4, PS3, Xbox 360 и ПК уже в этом году, 7 ноября.

Red Army | World of Tanks подтверждена на смартфонах | 01.04.2013
Студия Wargaming, создатель невероятно популярной бесплатной MMO World of Tanks, анонсировала, что в ближайшее время этот проект будет доступен на мобильных устройствах.
Игра получит названия World of Tank Blitz и будет совместима с планшетами и смартфонами на базе Android и iOS. По данным разработчиков, игра будет поддерживать широкий спектр устройств и предложит геймерам проведение танковых сражений онлайн в командах по 7 человек.

(Auto resize: 917x1191px, jpeg)
Для тех, кто не играет в PC версию MMO и хочет опробовать мобильную, должен будет подписаться на сайте Wargaming.net, поскольку игра доступна лишь для действующих подписчиков проекта.
Пока, к сожалению, не сообщалось о том, когда же можно будет установить игру на свой телефон, так что остаётся лишь ждать и следить за дальнейшими новостями.
Игра получит названия World of Tank Blitz и будет совместима с планшетами и смартфонами на базе Android и iOS. По данным разработчиков, игра будет поддерживать широкий спектр устройств и предложит геймерам проведение танковых сражений онлайн в командах по 7 человек.

(Auto resize: 917x1191px, jpeg)
Для тех, кто не играет в PC версию MMO и хочет опробовать мобильную, должен будет подписаться на сайте Wargaming.net, поскольку игра доступна лишь для действующих подписчиков проекта.
Пока, к сожалению, не сообщалось о том, когда же можно будет установить игру на свой телефон, так что остаётся лишь ждать и следить за дальнейшими новостями.

Red Army | DICE: "Frostbite 3 в Battlefield 4 - это не просто впечатляющий движок" | 28.03.2013
Ведущий разработчик Battlefield 4 Патрик Бах заявил, что, как стало ясно из итогов показа рекламного ролика, современные игроки больше не восхищаются простым лишь показом технических возможностей движка.

Забавно, потому что действительно, у многих людей не было никакого чувства, что перед их глазами нечто новое. На экране всё те же яркие краски, блики, да и сама игровая механика ничего нового не предвещает. Наводит даже на мысль, что перед нами не Battlefield 4, а 3.5.
В интервью сайту Eurogamer Бах же, несмотря ни на что, заявил: «Frostbite 3 вырос в таких же условиях, в каких мы создавали Frostbite 2. Эти условия — привнесение нового движка в свою последнюю игру, поэтому движок не имеет права быть провальным. Мы старались выжать из Frostbite 3 всё возможное, но уверяю вас, в новой игре демонстрация движка - совсем не главное».
«И вот, мы пришли к моменту, когда не имеет смысла так заострять своё внимание на Frostbite. Frostbite — это инструмент достижения нашей цели, но никак не сама цель. Мы прошли через точку невозврата, когда поняли, что простой лишь демонстрацией технологичности людей сегодня уже не удивить. Что произведёт на людей впечатление — так это игровой опыт, которые они получат от Battlefield 4, построенной на Frostbite 3» - продолжил Бах.
Бах добавил, что «Frostbite — это как двигатель на крутой иномарке. Люди будут спрашивать, какую скорость способна развить машина, какое ощущение от вождения. Вот что интересно. Никому не интересно спрашивать, а уж тем более отвечать на вопрос о количестве болтов в кузове машины, не так ли?». Также Бах заявил, что сверхсовременный шутер должен быть больше, чем просто счётчиком полигонов и эффектов частиц.
«Было довольно трудно абстрагироваться от привычной концепции» - продолжил Бах. «Особенно трудно это было сделать в собственных головах. Когда вы говорите о новом поколении, мы не берём во внимание консоли, мы больше не говорим о технологиях; потому что большинство современных технологий основаны на эволюции старых. Больше памяти. Мощный GPU. Мощный процессор. Но в основе — это всё та же технология и ничего с этим не поделать»
«Новое поколение шутеров должно быть не просто считалкой полигонов. Для нас новое поколение — это эволюция геймплея, эволюция диалогов. Но как нам это удаётся?»
«Мы перенесли некоторые элементы мультиплеерного геймплея в одиночную кампанию. Это первый способ. Мы также впервые внедрили в игру концепцию человеческих, товарищеских отношений. Игроки будут сопереживать нашим героям. Для нас это успех, прорыв в плане кинематографичности. Battlefield 4 теперь не просто банальная стрелялка, а игра с сюжетом и эффектом абсолютного присутствия на поле боя. Надеюсь, игроки будут впечатлены так же, как и мы сами».
Хорошо сказано. Но, как говорится, цыплят по осени считают. Напомним, что Battlefield 4 выйдет на всех игровых платформах этой осенью.

Забавно, потому что действительно, у многих людей не было никакого чувства, что перед их глазами нечто новое. На экране всё те же яркие краски, блики, да и сама игровая механика ничего нового не предвещает. Наводит даже на мысль, что перед нами не Battlefield 4, а 3.5.
В интервью сайту Eurogamer Бах же, несмотря ни на что, заявил: «Frostbite 3 вырос в таких же условиях, в каких мы создавали Frostbite 2. Эти условия — привнесение нового движка в свою последнюю игру, поэтому движок не имеет права быть провальным. Мы старались выжать из Frostbite 3 всё возможное, но уверяю вас, в новой игре демонстрация движка - совсем не главное».
«И вот, мы пришли к моменту, когда не имеет смысла так заострять своё внимание на Frostbite. Frostbite — это инструмент достижения нашей цели, но никак не сама цель. Мы прошли через точку невозврата, когда поняли, что простой лишь демонстрацией технологичности людей сегодня уже не удивить. Что произведёт на людей впечатление — так это игровой опыт, которые они получат от Battlefield 4, построенной на Frostbite 3» - продолжил Бах.
Бах добавил, что «Frostbite — это как двигатель на крутой иномарке. Люди будут спрашивать, какую скорость способна развить машина, какое ощущение от вождения. Вот что интересно. Никому не интересно спрашивать, а уж тем более отвечать на вопрос о количестве болтов в кузове машины, не так ли?». Также Бах заявил, что сверхсовременный шутер должен быть больше, чем просто счётчиком полигонов и эффектов частиц.
«Было довольно трудно абстрагироваться от привычной концепции» - продолжил Бах. «Особенно трудно это было сделать в собственных головах. Когда вы говорите о новом поколении, мы не берём во внимание консоли, мы больше не говорим о технологиях; потому что большинство современных технологий основаны на эволюции старых. Больше памяти. Мощный GPU. Мощный процессор. Но в основе — это всё та же технология и ничего с этим не поделать»
«Новое поколение шутеров должно быть не просто считалкой полигонов. Для нас новое поколение — это эволюция геймплея, эволюция диалогов. Но как нам это удаётся?»
«Мы перенесли некоторые элементы мультиплеерного геймплея в одиночную кампанию. Это первый способ. Мы также впервые внедрили в игру концепцию человеческих, товарищеских отношений. Игроки будут сопереживать нашим героям. Для нас это успех, прорыв в плане кинематографичности. Battlefield 4 теперь не просто банальная стрелялка, а игра с сюжетом и эффектом абсолютного присутствия на поле боя. Надеюсь, игроки будут впечатлены так же, как и мы сами».
Хорошо сказано. Но, как говорится, цыплят по осени считают. Напомним, что Battlefield 4 выйдет на всех игровых платформах этой осенью.

Red Army | Battlefield 4 — война никогда не выглядела так круто | 27.03.2013
Battlefield 4 крут. Настолько крут, что EA пришлось арендовать Metreon Theater в Сан-Франциско, чтобы показать его на огромном экран.
Пули. Пот. Разваливающиеся в пыль здания. Кровь. Ампутация. Смерть... Безумие, скажите вы? Нет, господа, это Battlefield 4
Движок Frostbite 3 стал великолепен. Лица выглядят более реалистично, освещение стало натуральнее. Разрушаемость объектов невероятна — на поле боя можно будет сносить «под ноль» целые многоэтажки. Вода наконец стала «жидкой». Частички пыли, отрендеренные на Фростбайте, выглядят лучше, чем в реальной жизни. DICE в этот раз нацелена на фотореалистичность, это очевидно. Такое впечатление было от просмотра Battlefield 4 на гигантском экране ночью в Сан-Франциско.
Но в самой основе это всё тот же Battlefield. За исключением впечатляющей графики больше ничего, по сути, показано не было. Так хотела EA. Не был показан мультиплеер, только отрывок из одиночной кампании.
Несмотря на скудность игровой информации, презентация, всё же, была интересной, приблизительно как представление Battlefield 3 в 2011 году.
Как говорит вице-президент EA Games Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund), Battlefield 4 сигнализирует о новой эпохе в виртуальных развлечениях.
«Мы помогли определить, что такое мультиплеер для жанра шутеров от первого лица. И сегодня мы определяем, что такое настоящий гейминг» - сказал Содерлунд по окончании презентации.
«Все новейшие технологии у нас в руках. Для игровых разработчиков настало лучшее время за всю историю игровой индустрии. Мы создавали Frostbite 3 как произведение искусства — игровой движок мирового класса. Его мощность выше, чем у чего бы то ни было из всего, что мы создавали ранее. Это технологическое произведение искусства, которое позволит нам воплотить новейшие идеи, способные завлечь новых и порадовать старых игроков».
«Мощь Frostbite просто поражает. Теперь нас ничто не сдерживает в создании того, о чём мы мечтали. Как вы знаете, лучшие игры — это не те, в которых миллиарды полигонов и высокотехнологичные шейдеры. Лучшие игры — это те, которые способны эмоционально завлечь игрока, чтобы он вжился в роль и сопереживал своему персонажу. Вот то, что мы воплотили в Battlefield 4».
«Технологии помогли нам стать лучше, сюжетная линия теперь рассказывается заметно правдоподобнее. В Battlefield 4 сюжетная линия будет довольно драматичной и достоверной. Чувство затишья перед бурей, страх приближающейся угрозы — всё это будет в BF4. Это большая редкость в играх и мы сумели достичь этого. Также вы сможете просечь важный момент — связь персонажа игрока с его напарниками. Она живая, человечная. Весь трагизм и радость победы будут переданы с экрана монитора. И это, на наш взгляд, несомненно успех» - говорит Содерлунд.
Исполнительный продюсер Battlefield 4 Патрик Бах (Patrick Bach) также заявил, что игра полностью передаст всё ощущение происходящего. Игра поразит не только технологичностью, но и концепцией человеческих взаимоотношений. Драматизм, человечность, достверность — всё то, что создаёт игру. Сегодня была лишь надрезка из всего того многообразия и силы, которую предоставит одиночная игра в Battlefield 4.
Да, эта игра про войну, но также и про людей, эту войну ведущих, про их отношения и преданность, драматичность происходящего. Всё это игрок прочувствует, как говорится, «на собственной шкуре». Впервые в серии мы внедряем в игру элементы, важные в реальной жизни. Человеческие взаимоотношения — это основное, и в Battlefield 4 они будут показаны с невероятной реалистичностью. Как заявляют в EA, это поможет сделать игру реиграбельной (вызывать желание у игроков проходить одиночную кампанию снова и снова). Ощущение нахождения в эпицентре боевых действий будет передано с поразительной точностью.
«Мы просим вас, как игроков, принять участие в этих драматичных действиях» - говорит Бах. «В фильмах всегда присутствуют сцены, в которые зритель верит и искренне сопереживает героям. Мы тоже хотим, чтобы вы сопереживали нашим героям».
«Battlefield 4 — самая продвинутая игра в серии. Мы добавили в одиночную игру все те динамичные моменты, которые вы можете наблюдать в мультиплеере. Это потрясающий игровой опыт» - говорит Бах.
«Мы также увеличили глубину погружения в игру, добавив возможность управлять своими напарниками по отряду, использовать технику и разрушать объекты до основания. Огромное окружение, гигантское поле боя даст вам пространство для выбора различных тактических уловок. Нам ещё многое предстоит показать и рассказать, но это будет позже».
Итак, вот он. Battlefield 4. Красивый, технологичный, много кинематографических взрывов, полностью разрушаемое окружение, стрельба, вождение разной техники, попытка выжить после очереди в грудь. Драма. И охранник в неправильном месте в правильное время.
Пули. Пот. Разваливающиеся в пыль здания. Кровь. Ампутация. Смерть... Безумие, скажите вы? Нет, господа, это Battlefield 4
Движок Frostbite 3 стал великолепен. Лица выглядят более реалистично, освещение стало натуральнее. Разрушаемость объектов невероятна — на поле боя можно будет сносить «под ноль» целые многоэтажки. Вода наконец стала «жидкой». Частички пыли, отрендеренные на Фростбайте, выглядят лучше, чем в реальной жизни. DICE в этот раз нацелена на фотореалистичность, это очевидно. Такое впечатление было от просмотра Battlefield 4 на гигантском экране ночью в Сан-Франциско.
Но в самой основе это всё тот же Battlefield. За исключением впечатляющей графики больше ничего, по сути, показано не было. Так хотела EA. Не был показан мультиплеер, только отрывок из одиночной кампании.
Несмотря на скудность игровой информации, презентация, всё же, была интересной, приблизительно как представление Battlefield 3 в 2011 году.
Как говорит вице-президент EA Games Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund), Battlefield 4 сигнализирует о новой эпохе в виртуальных развлечениях.
«Мы помогли определить, что такое мультиплеер для жанра шутеров от первого лица. И сегодня мы определяем, что такое настоящий гейминг» - сказал Содерлунд по окончании презентации.
«Все новейшие технологии у нас в руках. Для игровых разработчиков настало лучшее время за всю историю игровой индустрии. Мы создавали Frostbite 3 как произведение искусства — игровой движок мирового класса. Его мощность выше, чем у чего бы то ни было из всего, что мы создавали ранее. Это технологическое произведение искусства, которое позволит нам воплотить новейшие идеи, способные завлечь новых и порадовать старых игроков».
«Мощь Frostbite просто поражает. Теперь нас ничто не сдерживает в создании того, о чём мы мечтали. Как вы знаете, лучшие игры — это не те, в которых миллиарды полигонов и высокотехнологичные шейдеры. Лучшие игры — это те, которые способны эмоционально завлечь игрока, чтобы он вжился в роль и сопереживал своему персонажу. Вот то, что мы воплотили в Battlefield 4».
«Технологии помогли нам стать лучше, сюжетная линия теперь рассказывается заметно правдоподобнее. В Battlefield 4 сюжетная линия будет довольно драматичной и достоверной. Чувство затишья перед бурей, страх приближающейся угрозы — всё это будет в BF4. Это большая редкость в играх и мы сумели достичь этого. Также вы сможете просечь важный момент — связь персонажа игрока с его напарниками. Она живая, человечная. Весь трагизм и радость победы будут переданы с экрана монитора. И это, на наш взгляд, несомненно успех» - говорит Содерлунд.
Исполнительный продюсер Battlefield 4 Патрик Бах (Patrick Bach) также заявил, что игра полностью передаст всё ощущение происходящего. Игра поразит не только технологичностью, но и концепцией человеческих взаимоотношений. Драматизм, человечность, достверность — всё то, что создаёт игру. Сегодня была лишь надрезка из всего того многообразия и силы, которую предоставит одиночная игра в Battlefield 4.
Да, эта игра про войну, но также и про людей, эту войну ведущих, про их отношения и преданность, драматичность происходящего. Всё это игрок прочувствует, как говорится, «на собственной шкуре». Впервые в серии мы внедряем в игру элементы, важные в реальной жизни. Человеческие взаимоотношения — это основное, и в Battlefield 4 они будут показаны с невероятной реалистичностью. Как заявляют в EA, это поможет сделать игру реиграбельной (вызывать желание у игроков проходить одиночную кампанию снова и снова). Ощущение нахождения в эпицентре боевых действий будет передано с поразительной точностью.
«Мы просим вас, как игроков, принять участие в этих драматичных действиях» - говорит Бах. «В фильмах всегда присутствуют сцены, в которые зритель верит и искренне сопереживает героям. Мы тоже хотим, чтобы вы сопереживали нашим героям».
«Battlefield 4 — самая продвинутая игра в серии. Мы добавили в одиночную игру все те динамичные моменты, которые вы можете наблюдать в мультиплеере. Это потрясающий игровой опыт» - говорит Бах.
«Мы также увеличили глубину погружения в игру, добавив возможность управлять своими напарниками по отряду, использовать технику и разрушать объекты до основания. Огромное окружение, гигантское поле боя даст вам пространство для выбора различных тактических уловок. Нам ещё многое предстоит показать и рассказать, но это будет позже».
Итак, вот он. Battlefield 4. Красивый, технологичный, много кинематографических взрывов, полностью разрушаемое окружение, стрельба, вождение разной техники, попытка выжить после очереди в грудь. Драма. И охранник в неправильном месте в правильное время.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42






































