|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | AMD готовит видеокарты GCN 2.0 в следующем квартале | 29.06.2013
Компания Advanced Micro Devices готовит новое поколение видеокарт, основанных на архитектуре GCN 2.0, и по информации BSN, новые ускорители увидят свет в следующем квартале.
По слухам, первые два новых GPU будут называться Curacao и Hainan, и будут предназначены для хай-энд рынка. Новая архитектура получит целый ряд улучшений, но главными из них будет наличие 4 асинхронных вычислительных движков (ACE) и 3 геометрических движков, а также увеличенное число потоковых процессоров. Оба новых GPU принадлежат к семейству Sea Islands, а значит, не будут поддерживать гетерогенные вычислительные возможности.
Ожидается, что процессоры будут изготовлены по 28 нм процессу, поскольку TSMC лишь начнёт опытное производство 20 нм чипов в четвёртом квартале.

Ожидается, что процессор Curacao XT будет содержать 2304 процессора, 144 текстурных блока и 384-битный контроллер памяти. Второй GPU, Hainan, должен получить 1792 потоковых процессора, 112 текстурных блока и 256-разярядный контроллер памяти.
На основе этого GPU предполагается выпуск целого ряда продуктов, включая Radeon HD 8970, Radeon HD 8950, Radeon HD 8870 и Radeon HD 8850, а также их частотные модификации.
Безусловно, AMD имеет смысл выпустить новые видеокарты, чтобы максимально эффективно противостоять новому 700-у ряду видеокарт NVIDIA GeForce. И хотя AMD выпускает свои карты на три месяца позже конкурента, она может получить преимущество, поскольку сделает это непосредственно перед началом сезона распродаж.
По слухам, первые два новых GPU будут называться Curacao и Hainan, и будут предназначены для хай-энд рынка. Новая архитектура получит целый ряд улучшений, но главными из них будет наличие 4 асинхронных вычислительных движков (ACE) и 3 геометрических движков, а также увеличенное число потоковых процессоров. Оба новых GPU принадлежат к семейству Sea Islands, а значит, не будут поддерживать гетерогенные вычислительные возможности.
Ожидается, что процессоры будут изготовлены по 28 нм процессу, поскольку TSMC лишь начнёт опытное производство 20 нм чипов в четвёртом квартале.

Ожидается, что процессор Curacao XT будет содержать 2304 процессора, 144 текстурных блока и 384-битный контроллер памяти. Второй GPU, Hainan, должен получить 1792 потоковых процессора, 112 текстурных блока и 256-разярядный контроллер памяти.
На основе этого GPU предполагается выпуск целого ряда продуктов, включая Radeon HD 8970, Radeon HD 8950, Radeon HD 8870 и Radeon HD 8850, а также их частотные модификации.
Безусловно, AMD имеет смысл выпустить новые видеокарты, чтобы максимально эффективно противостоять новому 700-у ряду видеокарт NVIDIA GeForce. И хотя AMD выпускает свои карты на три месяца позже конкурента, она может получить преимущество, поскольку сделает это непосредственно перед началом сезона распродаж.

Red Army | Destiny и Call of Duty: Ghosts — очень разные игры | 29.06.2013
Известнейший издатель, компания Activision, объявила, что несмотря на то, что обе игры Call of Duty: Ghosts и Destiny хоть и принадлежат к жанру шутера от первого лица, они настолько разные, что им хватит места на рынке.
Десятки миллионов фанатов с нетерпением ждут выхода Call of Duty: Ghosts в ноябре этого года, которую Infinity Ward выпустит для PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.
В то же время целая армия фанатов разработчика Bungie, за плечами которого франчайз Halo, ждут новый проект Destiny, который сосредоточен на мультиплеере.
При этом издатель обоих этих шутеров, и его исполнительный директор Эрик Хёршберг, уверен, что оба проекта будут превосходно сосуществовать на рынке, поскольку они обладают принципиально разным типом игры.

«Это очень разные игры сделанные очень разными творческими визионерами», — заявил Хёршберг в интервью IGN и добавил — «Я думаю, что они могут мирно сосуществовать с другими».
По мнению директора, жанр шутера многократно проверен временем и может привлечь миллионы игроков, и они никогда не устанут от нового.
«Жанр шутера от первого лица продемонстрировал гигантскую силу, а также гигантскую ёмкость в плане жажды людей приобщиться к нему».
При всём этом нельзя сказать, что обе игры выйдут в одно и то же время. Проект Call of Duty: Ghosts, как мы уже отмечали, появится в ноябре, в то время как Destiny запланирован к выходу на следующий год.
Десятки миллионов фанатов с нетерпением ждут выхода Call of Duty: Ghosts в ноябре этого года, которую Infinity Ward выпустит для PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.
В то же время целая армия фанатов разработчика Bungie, за плечами которого франчайз Halo, ждут новый проект Destiny, который сосредоточен на мультиплеере.
При этом издатель обоих этих шутеров, и его исполнительный директор Эрик Хёршберг, уверен, что оба проекта будут превосходно сосуществовать на рынке, поскольку они обладают принципиально разным типом игры.

«Это очень разные игры сделанные очень разными творческими визионерами», — заявил Хёршберг в интервью IGN и добавил — «Я думаю, что они могут мирно сосуществовать с другими».
По мнению директора, жанр шутера многократно проверен временем и может привлечь миллионы игроков, и они никогда не устанут от нового.
«Жанр шутера от первого лица продемонстрировал гигантскую силу, а также гигантскую ёмкость в плане жажды людей приобщиться к нему».
При всём этом нельзя сказать, что обе игры выйдут в одно и то же время. Проект Call of Duty: Ghosts, как мы уже отмечали, появится в ноябре, в то время как Destiny запланирован к выходу на следующий год.

Red Army | DirectX 11.2 | 29.06.2013
Microsoft АНОНСИРОВАЛА DirectX 11.2. И так, что в Microsoft сделали? Да, это является эксклюзивным для ОС Windows 8.1 и консолей следующего поколения, тем самым вынуждая вас обновиться. Одна из новых функций называется плиточное покрытие и позволяет видеокарте использовать оперативную памяти для улучшения детализации текстур.

Red Army | DICE "переиздаст" наиболее популярные BF3-карты для Battlefield 4? | 26.06.2013
Если верить небольшому "журналистскому расследованию", проведенному MP1st, компания Electronic Arts, подразделением которой является студия DICE, планирует "переиздать" наиболее популярные карты из Battlefield 3 для четвертой части игры. Речь идет о дополнении Second Assault DLC, в состав которого войдут как минимум четыре карты - в их числе будут всенародно любимые Caspian Border и Operation Metro, чуть переделанные с учетом возможностей Frostbite 3.

Напомним, Battlefield 4 запланирован к выходу на начало ноября этого года, платформы: Windows PC, XBOX360/PS3 и PS4/XBOX One, варианты для которых выйдут позже "персоналок" и приставок нынешнего поколения.

Напомним, Battlefield 4 запланирован к выходу на начало ноября этого года, платформы: Windows PC, XBOX360/PS3 и PS4/XBOX One, варианты для которых выйдут позже "персоналок" и приставок нынешнего поколения.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42






































