Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
             
http://worldoftanks.ru/dcont/fb/news/big_title_new/announcement.jpg
В рамках программы по оптимизации нагрузок на игровые серверы 17 января выбор игровой периферии у всех игроков будет по умолчанию сброшен на «Авто». Это произойдёт после выхода серверно-клиентского обновления: 17 января игровые серверы будут недоступны с 7:00 до 8:00 (МСК). Обновление будет загружено и установлено через лончер в автоматическом режиме.

Если вы всё же захотите выбрать сервер вручную, то сможете это сделать в момент авторизации или непосредственно из Ангара.
http://worldoftanks.ru/dcont/fb/uncommon_images/863385886.jpg
http://worldoftanks.ru/dcont/fb/uncommon_images/2325235662.jpg

Режим «Авто» позволяет подобрать максимально удобный по показателю пинга (времени отклика сервера) игровой сервер, исходя из местоположения конкретного игрока. При этом стоит понимать, что в данном случае учитывается не столько физическое расстояние до сервера, сколько качество связи операторов и провайдеров.

Где расположены игровые серверы World of Tanks:

:RU1 — Россия, Москва;
:RU2 — Россия, Москва;
:RU3 — Германия, Мюнхен;
:RU4 — Россия, Новосибирск;
:RU5 — Россия, Москва;
:RU6 — Россия, Москва;
:RU7 — Нидерланды, Амстердам;
:RU8 — Нидерланды, Амстердам.

!Кроме того, автовыбор сервера практически исключает очереди на вход на серверы в пиковые часы нагрузок, так как игрока распределяет именно туда, где наименьшая нагрузка на периферию.
 
skrevet af ArmSATANA
3
Танковые командиры, в очередном выпуске программы «КТТС» продюсер World of Tanks Михаил Живец aka Storm раскроет следующие темы:

:Что станет с картами?
:Какой новый режим появится в игре?
:Что произойдёт с ПТ-САУ 10-го уровня?

Приятного просмотра!

 
skrevet af ArmSATANA
12
http://worldoftanks.ru/dcont/fb/news/big_title_new/world_war.jpg
Уважаемые пользователи!

В целях предотвращения технических сбоев в рамках «Мировой войны» на время расчёта очередного хода будет ограничен доступ к ряду возможностей кланового функционала:

Раздел «Мировая война» будет периодически закрыт для доступа пользователей.
Разделы «Кланы» и «Военкомат» будут закрыты.
Кроме того, клановый функционал будет недоступен из мобильного приложения WoT Assistant.
Также может быть неактуальна некоторая другая информация, относящаяся к клановому функционалу.

!Время включения ограничений:
:19:57 — 20:20 (МСК)
:20:57 — 21:20 (МСК)
:21:57 — 22:20 (МСК)
:22:57 — 23:20 (МСК)
:23:57 — 0:20 (МСК)

Приносим извинения за доставленные неудобства.

О продлении срока действия указанных выше мер либо об их отключении мы сообщим отдельно — следите за новостями.
 
skrevet af ArmSATANA
4
На форуме NeoGAF продюсер студии Respawn Дрю Маккой (Drew McCoy) ответил на интересующие игроков вопросы и высказал своё мнение касательно будущего проекта.

«На самом деле, — признаётся он, — нам пришлось очень постараться, чтобы Titanfall отвечал запросам сегодняшнего игрового рынка. При пристальном рассмотрении вы поймёте, что эта игра отличается от всех других шутеров. И, несмотря на отсутствие одиночной кампании, мы в скором времени всё же выпустим трейлер, поясняющий сюжет. До этого мы придерживались мнения, что игрокам будет гораздо интереснее наблюдать непосредственно за геймплеем (речь о демороликах, записанных в процессе тестирования), чтобы оценить возможности продукта уже на данной стадии разработки».

http://www.overclockers.ru/images/soft/2014/01/03/titanfall.jpg

Действительно, зачем Titanfall нужен одиночный режим, когда и игроков-то на карте всего двенадцать? У нас ведь есть вдвое больше ботов, наблюдая за которыми, мы узнаем, что же происходит вокруг, и ради чего мы сражаемся, и ручные титаны, которые любезно прикроют наши спины. Кстати, о них также задали вопрос.
«Сall of Duty 4 была отличной игрой. Titanfall выглядит не хуже, но, сравнивая его с CoD: MW2, появляется невольное опасение, что титаны, контролируемые искусственным интеллектом, будут такие же мощные, как и авиаудары AC-130. Не является ли это дисбалансом?»

Маккой на это ответил тем, что титаны под контролем ИИ в машины смерти не превратятся. Если это действительно так, то, вполне возможно, такие титаны станут лёгкой добычей для умелых игроков, и вся польза от подобной защиты уйдёт в ноль: не от ботов же защищаться!

Другой пользователь заметил, что любой бот никогда не сможет играть так, как играл бы настоящий человек. И, что самое обидное, человек понимает, что против него тоже сражается всего лишь шестеро игроков, как и в его собственной команде. Так что все «фраги», полученные за счёт отстрела «болванчиков» — это впустую потраченное время для серьёзного игрока. Несмотря на то, что ботов можно сделать сложными, или превратить их в пушечное мясо, с живыми людьми они не сравнятся.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2014/01/11/tf_lagoon_pilot_titan.jpg

Маккой данное заявление прокомментировал уже известным фактом, что боты созданы не для ощущения массовости, и они не должны играть, как люди. У них, по его словам, своя собственная роль. Вкратце напомним, что это пушечное мясо, бесплатный опыт, возможность ощутить себя героем и, куда же без этого, раскрытие сюжета в условиях отсутствия одиночной игры.

К слову, по мнению Дрю Маккоя, именно отсутствие «сингла» может стать причиной того, что Titanfall будет неоднозначно воспринят рынком видеоигр. Но вместо работы над полноценной одиночной кампанией было решено дать ботам возможность раскрыть происходящие события в разгар боя. Мы будем слышать диалоги наших «напарников», видеть их «лица» на экране и слушать их истории о мире, в который нам предстоит погрузиться. Чтобы наглядно показать перспективность подобного подхода, студия Respawn представляла ещё сырую альфа-версию на таких фестивалях, как Gamescom, PAX и прочие. «Нет лучшей презентации игры, чем возможность поиграть в саму игру», — считают разработчики.

Однако, как замечает один из основателей компании Respawn, Винс Зампелла (Vince Zampella), несмотря на то, что сюжет игры будет раскрываться с помощью ботов, ценность Titanfall прежде всего в борьбе между живыми людьми.

Выход игры в Северной Америке планируется 11 марта 2014 года на платформах Xbox One, Xbox 360 и ПК, а в Европе и Австралии игра выйдет двумя днями позже: 13 марта.

 
4

• • •

Страницы:  1 ... 136  137  138  139  140 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 06.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0

ingen aktiv afstemning

vis afstemninger

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.44 MB