|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Серия акций «70 лет снятию блокады Ленинграда» | 13.01.2014

Танкисты!
В ближайшие несколько выходных в World of Tanks пройдёт серия акций, посвящённых снятию блокады Ленинграда*. Вас ожидает удвоенный опыт за все бои, а также возможность заработать на 70% больше кредитов.
Время действия акций:
:С 19 января 4:00 (МСК) по 20 января 4:00 (МСК).
:С 26 января 4:00 (МСК) по 27 января 4:00 (МСК).
:С 2 февраля 4:00 (МСК) по 3 февраля 4:00 (МСК).
В эти периоды вас ожидает:
:В два раза больше опыта на танк за все победы и поражения в случайных боях.
:Боевая задача «Ресурсы для прорыва»
Цель
Попасть в топ-3 или в топ-10 своей команды по полученному за бой опыту, участвуя в случайных боях.
Награда
На 30% больше кредитов за бой в случае попадания в топ-10 своей команды по полученному опыту.
На 40% больше кредитов за бой в случае попадания в топ-3 своей команды по полученному опыту.
Важно! Награда суммируется: если игрок попадает в топ-3 своей команды по полученному за бой опыту, он автоматически попадает и в топ-10. Таким образом, награда составит на 70% больше кредитов за бой (40% + 30%).
Ограничения
Задачу можно выполнять неограниченное количество раз.
Важно! Выполнение боевой задачи не зависит от результата боя.
Удачи на полях сражений!
* Снятие блокады Ленинграда. Историческая справка

Несмотря на целый ряд крупных поражений, понесённых гитлеровской армией в 1943 году, немецкие войска продолжали держать Ленинград в осаде, сковывая тем самым значительные силы советских войск и Балтийский флот. В сентябре 1943 года командование приступило к разработке масштабного наступления на данном участке фронта.
14 января 1944 года войска Ленинградского, Волховского и 2-го Прибалтийского фронтов начали стратегическую наступательную операцию, направленную на разгром немецкой группы армий «Север», освобождение Ленинградской области и полное снятие блокады Ленинграда. Первыми 14 января нанесли удар войска 2-й ударной армии. 15 января из района Пулково в наступление пошла 42-я армия. Преодолевая упорное сопротивление 3-го танкового корпуса СС и 50-го армейского корпуса, Красная армия выбила противника с оборонительных рубежей и к 20 января возле Ропши окружила и уничтожила остатки петергофско-стрельненской группировки противника. Было взято в плен около 1000 немецких солдат и офицеров, захвачено более 250 орудий.
Войска Волховского фронта к 20 января 1944 года освободили Новгород и начали вытеснение немецких войск из района Мги. 2-й прибалтийский фронт взял станцию Насва и захватил участок дороги Новосокольники – Дно, являвшейся основной коммуникационной линией 16-й армии вермахта.
21 января войска Ленинградского фронта начали наступление с генеральным ударом на Красногвардейск. 24–26 января 1944 года были освобождены Пушкин, Слуцк (ныне Павловск), отбита у гитлеровцев Октябрьская железная дорога. Освобождение Красногвардейска утром 26 января привело к развалу сплошной линии немецкой обороны.
Нанеся тяжёлое поражение германским войскам, Красная армия полностью сняла блокаду Ленинграда. 27 января 1944 года в городе на Неве в честь этого события был дан салют из 324 орудий.

Red Army | DICE выпускает новый крупный патч для PC-версии Battlefield 4 | 13.01.2014
Люди часто недооценивают терпение — одну из главных добродетелей в любой конфессии, претендующей на звание «правильной». Кто-то считает терпение уделом слабых, у кого-то оно попросту отсутствует. Однако есть в этом мире целые сообщества, для которых эта добродетель — способ продолжить существование; имя им — игровые студии, занимающиеся выпуском незаконченного продукта. Одна из таких студий — шведская DICE — уже без малого три месяца работает над исправлением ошибок в шутере Battlefield 4. И вот, настало время для нового патча.

На официальном сайте игры несколько часов назад появилось сообщение об обновлении Battlefield 4, насчитывающее 17 пунктов исправлений, так что усядьтесь поудобнее. Поехали.
Множество исправлений, нацеленных на повышение общей стабильности игры;
Исправлена ошибка, приводящая к утечкам памяти после смены сервером уровня, что могло приводить к вылетам из игры по причине отсутствия свободной памяти;
Добавлено предупреждение об использовании устаревших драйверов AMD;
Исправлен баг, из-за которого иконки званий игроков не появлялись в таблице;
Исправлена ошибка, из-за которой игроки из Азии не могли запустить Battlefield 3 и Battlefield 4 на Windows 8.1;
«Нормализована» скорость починки всей техники;
Исправлена ошибка, из-за которой в «таблице смерти» некорректно отображалось здоровье убившего вас игрока;
Исправлены маркеры (свой-чужой) игроков: раньше встречалась ошибка с отсутствием маркера на дружественных игроках, что приводило к неразберихе;
Исправлен баг, из-за которого коробка с патронами танкового тяжёлого пулемёта блокировала обзор водителя;
На 25% увеличен урон 20мм-пушек самолётов-невидимок;
Самолёты-невидимки отныне более похожи друг на друга в управлении: F35 и J-20 стали более подвижными, Су-50 же — напротив, менее подвижным;
Все три штурмовика стали менее подвижными, чем раньше;
Исправлен глитч камеры при смене оружия в положении сидя;
Исправлена ошибка, из-за которой кровь на экране появлялась раньше, чем другие индикаторы урона;
Исправлен баг со звуком двигателя колёсного БТР: он больше не прерывается;
Исправлена ошибка, из-за которой игроки появлялись «под картой» при дислоцировании на уровне «Плотина на Меконге (Lancang Dam)»;
Исправлены мерцания на карте и мини-карте на уровнях «Чужой сигнал (Rogue Transmission)» и «Операция “Взаперти” (Operation Locker)».

На официальном сайте игры несколько часов назад появилось сообщение об обновлении Battlefield 4, насчитывающее 17 пунктов исправлений, так что усядьтесь поудобнее. Поехали.
Множество исправлений, нацеленных на повышение общей стабильности игры;
Исправлена ошибка, приводящая к утечкам памяти после смены сервером уровня, что могло приводить к вылетам из игры по причине отсутствия свободной памяти;
Добавлено предупреждение об использовании устаревших драйверов AMD;
Исправлен баг, из-за которого иконки званий игроков не появлялись в таблице;
Исправлена ошибка, из-за которой игроки из Азии не могли запустить Battlefield 3 и Battlefield 4 на Windows 8.1;
«Нормализована» скорость починки всей техники;
Исправлена ошибка, из-за которой в «таблице смерти» некорректно отображалось здоровье убившего вас игрока;
Исправлены маркеры (свой-чужой) игроков: раньше встречалась ошибка с отсутствием маркера на дружественных игроках, что приводило к неразберихе;
Исправлен баг, из-за которого коробка с патронами танкового тяжёлого пулемёта блокировала обзор водителя;
На 25% увеличен урон 20мм-пушек самолётов-невидимок;
Самолёты-невидимки отныне более похожи друг на друга в управлении: F35 и J-20 стали более подвижными, Су-50 же — напротив, менее подвижным;
Все три штурмовика стали менее подвижными, чем раньше;
Исправлен глитч камеры при смене оружия в положении сидя;
Исправлена ошибка, из-за которой кровь на экране появлялась раньше, чем другие индикаторы урона;
Исправлен баг со звуком двигателя колёсного БТР: он больше не прерывается;
Исправлена ошибка, из-за которой игроки появлялись «под картой» при дислоцировании на уровне «Плотина на Меконге (Lancang Dam)»;
Исправлены мерцания на карте и мини-карте на уровнях «Чужой сигнал (Rogue Transmission)» и «Операция “Взаперти” (Operation Locker)».

Red Army | Малое количество игроков в Titanfall будет компенсировано большим числом ботов | 12.01.2014
Много чего было сказано про мультиплеер в онлайн-шутере Titanfall компании Respawn Entertainment. В итоге цифра пока что остановилась на 12 игроках-людях (команда шесть на шесть) с двенадцатью ботами на каждой стороне, плюс машинки-титаны для каждого человека при условии активированного в титанах автопилота. Если подсчитать общее количество участников, то цифра приближается к полусотне: шесть игроков, двенадцать ботов и шесть титанов в режиме сопровождения — всего по двадцать четыре участника на карте с каждой стороны.

Разработчики оправдывают ограничение числа одновременно играющих пользователей тем, что причина кроется не столько в опасениях о перегруженности карт, сколько в просьбах самих тестеров сбалансировать игру. Чем больше реальных игроков на поле, тем сложнее выжить: какую бы позицию вы ни заняли, ваша зона, скорее всего, будет простреливаться хотя бы с одной из сторон. Если игроков будет слишком много, разработчики опасаются, что пользователи хоть и перестреляют друг друга, но понять, кто кого, откуда и чем был убит, будет непросто или невозможно. Это приведёт к тому, что стреляться будут максимально быстро и на удачу, из-за чего пропадёт всё удовольствие от игры.
Несмотря на лимит пользователей, игра всё равно будет проходить достаточно быстро. Разработчики объясняют это тем, что по земле будущие пилоты бегают медленно, однако при перемещении по стенам они ускоряются и чуть ли не летают и, соответственно, игра должна проходить на бешеной скорости, что при большом количестве реальных игроков превратит любую карту в самый что ни на есть кровавый «дезматч». А так будет хоть какой-то шанс выжить и поскорее набрать очки для получения заветного титана. Поэтому было решено урезать количество игроков, чтобы им, дескать, играть было веселее, а уж шестёрке граждан с подкреплением из двенадцати «болванчиков» непременно найдётся, чем заняться.
Ведущий дизайнер Джастин Хендри (Justin Hendry) признался, что баланс шесть на шесть был выведен не просто так, и численность игроков в командах в режиме теста варьировалась от двенадцати на двенадцать до двух на два. Подбор оптимального количества игроков производился самими пользователями: тестеры играли и делились своими мыслями, а разработчики внимательно слушали и учитывали их комментарии. Более того, количество игроков-людей не повлияет на размеры карт. Они все достаточно просторны и предлагают массу различных вариантов для манёвра.

«Чем дольше играешь в Titanfall, — признаётся Хендри, — тем быстрее приходит понимание, что количество реальных игроков не имеет значения, и единственное на что оно может повлиять, так это на уровень хаоса и беспорядка в игре».
Боты в игре присутствуют тоже не просто так. Они выполняют ряд очень важных функций. Во-первых, это пушечное мясо для тех игроков, кто не достаточно опытен, чтобы схлестнуться в бою с настоящим противником. Из первого пункта следует и второй: боты — это такой себе способ быстро набрать опыт и прокачаться новичкам, не прилагая при этом особых усилий. Есть и третья, самая не очевидная функция наших «болванчиков» — это раскрытие сюжета игры ввиду отсутствия одиночного режима. Оказывается, наблюдая за их действиями, мы можем узнать нечто новое о мире Titanfalls и о том, что, собственно, происходит на карте, и ради чего ведётся бой. Что сказать, действительно нестандартное использование. Но самое главное, убивая их, каждый игрок сможет почувствовать себя настоящим героем, и без разницы, насколько он хорош в стычке с настоящим игроком. Не убил ни одного человека и настрелял 30 «фрагов» — всё равно получи медальку.
Кроме ботов-пилотов на стороне игроков могут быть также боты-титаны. Несмотря на то, что титан — это огромный боевой человекоподобный робот, которым управляет игрок, пользователь не обязан управлять своим «питомцем». Вместо этого нам могут дать возможность переключить титана в режим обороны, покинуть его и «расслабиться»: машинка сама прекрасно зачистит кишащую врагами улицу. Вот только интересно, долго ли простоит такой титан в бою даже с самым обычным пилотом, но за которого играет человек? Также титана можно переключить в режим следования, и тогда будьте уверены, за вами везде суёт свой нос верный, огромный, стальной и до зубов вооружённый питомец, который уж точно не даст вас в обиду, да ещё сам прибежит на место вашего «респавна». А для тех игроков, кто даже с ручными титанами за спиной не совладает с ботами, разработчики обещают особые насадки и приборы для оружия, чтоб даже такие игроки не скучали.
«Я смотрел, как люди играют в Titanfall, — сообщает Хендри, — и они играли, абсолютно не напрягаясь, зато наслаждались игровым процессом. Им было весело!»
В качестве удачного примера мультиплеера с малым количеством игроков Хендри приводит Left 4 Dead и Gears of War. Примеры-то, вне всякого сомнения, удачные, только вот подход к реализации немного разный.
«Чтобы игра получилась хорошей, — признаётся Хендри, — разработчикам необходимо сделать правильный выбор».

Разработчики оправдывают ограничение числа одновременно играющих пользователей тем, что причина кроется не столько в опасениях о перегруженности карт, сколько в просьбах самих тестеров сбалансировать игру. Чем больше реальных игроков на поле, тем сложнее выжить: какую бы позицию вы ни заняли, ваша зона, скорее всего, будет простреливаться хотя бы с одной из сторон. Если игроков будет слишком много, разработчики опасаются, что пользователи хоть и перестреляют друг друга, но понять, кто кого, откуда и чем был убит, будет непросто или невозможно. Это приведёт к тому, что стреляться будут максимально быстро и на удачу, из-за чего пропадёт всё удовольствие от игры.
Несмотря на лимит пользователей, игра всё равно будет проходить достаточно быстро. Разработчики объясняют это тем, что по земле будущие пилоты бегают медленно, однако при перемещении по стенам они ускоряются и чуть ли не летают и, соответственно, игра должна проходить на бешеной скорости, что при большом количестве реальных игроков превратит любую карту в самый что ни на есть кровавый «дезматч». А так будет хоть какой-то шанс выжить и поскорее набрать очки для получения заветного титана. Поэтому было решено урезать количество игроков, чтобы им, дескать, играть было веселее, а уж шестёрке граждан с подкреплением из двенадцати «болванчиков» непременно найдётся, чем заняться.
Ведущий дизайнер Джастин Хендри (Justin Hendry) признался, что баланс шесть на шесть был выведен не просто так, и численность игроков в командах в режиме теста варьировалась от двенадцати на двенадцать до двух на два. Подбор оптимального количества игроков производился самими пользователями: тестеры играли и делились своими мыслями, а разработчики внимательно слушали и учитывали их комментарии. Более того, количество игроков-людей не повлияет на размеры карт. Они все достаточно просторны и предлагают массу различных вариантов для манёвра.

«Чем дольше играешь в Titanfall, — признаётся Хендри, — тем быстрее приходит понимание, что количество реальных игроков не имеет значения, и единственное на что оно может повлиять, так это на уровень хаоса и беспорядка в игре».
Боты в игре присутствуют тоже не просто так. Они выполняют ряд очень важных функций. Во-первых, это пушечное мясо для тех игроков, кто не достаточно опытен, чтобы схлестнуться в бою с настоящим противником. Из первого пункта следует и второй: боты — это такой себе способ быстро набрать опыт и прокачаться новичкам, не прилагая при этом особых усилий. Есть и третья, самая не очевидная функция наших «болванчиков» — это раскрытие сюжета игры ввиду отсутствия одиночного режима. Оказывается, наблюдая за их действиями, мы можем узнать нечто новое о мире Titanfalls и о том, что, собственно, происходит на карте, и ради чего ведётся бой. Что сказать, действительно нестандартное использование. Но самое главное, убивая их, каждый игрок сможет почувствовать себя настоящим героем, и без разницы, насколько он хорош в стычке с настоящим игроком. Не убил ни одного человека и настрелял 30 «фрагов» — всё равно получи медальку.
Кроме ботов-пилотов на стороне игроков могут быть также боты-титаны. Несмотря на то, что титан — это огромный боевой человекоподобный робот, которым управляет игрок, пользователь не обязан управлять своим «питомцем». Вместо этого нам могут дать возможность переключить титана в режим обороны, покинуть его и «расслабиться»: машинка сама прекрасно зачистит кишащую врагами улицу. Вот только интересно, долго ли простоит такой титан в бою даже с самым обычным пилотом, но за которого играет человек? Также титана можно переключить в режим следования, и тогда будьте уверены, за вами везде суёт свой нос верный, огромный, стальной и до зубов вооружённый питомец, который уж точно не даст вас в обиду, да ещё сам прибежит на место вашего «респавна». А для тех игроков, кто даже с ручными титанами за спиной не совладает с ботами, разработчики обещают особые насадки и приборы для оружия, чтоб даже такие игроки не скучали.
«Я смотрел, как люди играют в Titanfall, — сообщает Хендри, — и они играли, абсолютно не напрягаясь, зато наслаждались игровым процессом. Им было весело!»
В качестве удачного примера мультиплеера с малым количеством игроков Хендри приводит Left 4 Dead и Gears of War. Примеры-то, вне всякого сомнения, удачные, только вот подход к реализации немного разный.
«Чтобы игра получилась хорошей, — признаётся Хендри, — разработчикам необходимо сделать правильный выбор».

Red Army | Число игроков в Titanfall будет ограничено двенадцатью | 12.01.2014
Компания Respawn Entertainment подтвердила: число игроков в научно-фантастическом шутере Titanfall будет ограничено двенадцатью (соответственно, по 6 на команду). Об этом сооснователь Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) сообщил в своём Twitter, объяснив, что подобное решение было вызвано необходимостью баланса с искусственным интеллектом. Напомним, кстати, что в Titanfall будут полноценные NPC, так что, вероятно, именно они стали причиной столь жёсткого ограничения числа игроков.

По словам Respawn, подобное решение было непростым, и потребовало немало усилий для тестирования как баланса, так и правильной работы ИИ и всей боевой системы в целом. Однако не стоит отчаиваться раньше времени — разработчики заявляют, что несмотря на кажущуюся с первого взгляда скромность числа 12 по отношению к максимальному числу игроков на сервере, эта «недостача» с лихвой компенсируется весельем, ведь каждый игрок может управлять своим собственным Титаном. Стоит также добавить, что искусственный интеллект будет дополнять недостачу игроков в командах: NPC уготована роль помощников на поле брани.
Напомним, Titanfall разрабатывается для платформ PC, Xbox One и Xbox 360 и планируется к выходу 13 марта этого года.

По словам Respawn, подобное решение было непростым, и потребовало немало усилий для тестирования как баланса, так и правильной работы ИИ и всей боевой системы в целом. Однако не стоит отчаиваться раньше времени — разработчики заявляют, что несмотря на кажущуюся с первого взгляда скромность числа 12 по отношению к максимальному числу игроков на сервере, эта «недостача» с лихвой компенсируется весельем, ведь каждый игрок может управлять своим собственным Титаном. Стоит также добавить, что искусственный интеллект будет дополнять недостачу игроков в командах: NPC уготована роль помощников на поле брани.
Напомним, Titanfall разрабатывается для платформ PC, Xbox One и Xbox 360 и планируется к выходу 13 марта этого года.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42






































