Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
             
Первая игра новой студии, основанной ключевыми людьми из Infinity Ward, — взрывной многопользовательский шутер, в котором можно бегать по стенам и управлять шагающими роботами. Зрелищная Call of Duty встречает футуристическую Halo, и это здорово. И все это великолепие — с некстген-графикой

Новое поколение консолей развивает тенденции поколения минувшего: ставка по-прежнему на онлайн, только возможностей становится намного больше. Популярность набирают гибриды ММО и «сингла»: Need For Speed Rivals, Forza Motorsport 5 и другие игры. Главные блокбастеры в лице Call of Duty и Battlefield вызывают интерес только многопользовательской частью — одиночные кампании откровенно скучные. Видя эту ситуацию, два бывших босса Infinity Ward сформировали компанию Respawn Entertainment и сейчас вовсю работают над многообещающим дебютным проектом.


Titanfall выглядит как Call of Duty и Halo, перекачанные адреналином. Это невероятно динамичный и зрелищный шутер, сочетающий бешеный темп, огромных шагающих роботов и некстген-графику. Respawn Entertainment замахивается не меньше чем на новый Unreal Tournament — Titanfall по скорости игры как раз похожа на легендарный сетевой шутер от Epic Games.tainment и сейчас вовсю работают над многообещающим дебютным проектом.

Кампании для прохождения в гордом одиночестве не планируется, но разработчики обещают рассказать целостную историю. В этом и заключается симбиоз мультиплеера и «сингла». В закоулках галактики на одной планете жили себе спокойно поселенцы и неплохо преуспевали — их города с утопающими в зелени высокими зданиями выглядят превосходно, вызывая приятные ассоциации с Crysis 3. Но одна корпорация обратила свой жадный взор к планете, что заставило местное население дать ожидаемый отпор. Началась война, в которой нам и предлагается принять одну из сторон: агрессоров или обороняющихся.
События в матчах большинства сетевых игр обычно проходят в одной плоскости — горизонтальной. Иногда, конечно, приходится задирать камеру для отстрела надоедливого снайпера, засевшего на крыше высотки, но в большинстве случаев враги находятся на одном уровне с нами. Здесь все иначе. Игрокам дается свобода перемещения — вплоть до возможности бегать по стенам, поэтому никогда не знаешь, откуда последует атака.
Все работает на скорость. На горизонте полуразрушенное здание — обходить незачем, можно перепрыгнуть; враги засели в глухой обороне — подберитесь к ним по воздуху, отталкиваясь от стен и рекламных щитов. Нужно активно использовать все доступные возможности, раз за разом находя новые лазейки. О разрушаемости окружения пока ничего конкретного не говорится, да и в роликах замечена лишь эффектно отбивающаяся штукатурка. В этом плане игра явно ближе к Call of Duty, нежели к Battlefield. Местный паркур выглядит как в Mirror’s Edge — сохраняется вид от первого лица, а камера лишь слегка наклоняется, чтобы не мешать прицеливанию. Возможность передвигаться по рекламным щитам и стенам местные бойцы получили благодаря реактивным ранцам. Со временем снаряжение позволяется улучшать: прыжки станут выше, а бегать по вертикальным поверхностям можно будет на пару метров дальше.

И когда Titanfall заочно покоряет своим «вертикальным» геймплеем и вседозволенностью передвижения, Respawn Entertainment бросает на стол главный козырь — титанов. Это шагающие человекоподобные роботы, возвышающиеся над землей на добрые шесть метров. Несмотря на впечатляющие размеры и колоссальную огневую мощь, эти машины не выглядят неуклюжими. Они подвижные и маневренные, хотя бегать по стенам и запрыгивать на крыши не могут — иначе балансу пришел бы конец. Каждому бойцу на поле боя положен свой персональный мех. Это прекрасное решение, за которое уже сейчас хочется благодарить разработчиков. Вспомните, сколько раз в том же Battlefield у вас из-под носа «угоняли» последний танк, истребитель или вертолет. Здесь такой досады не будет. Титаны появляются не сразу: первые несколько минут сражение ведется без роботов, а затем мы выбираем точку доставки и усаживаемся в кабину.
Робот несет неплохое вооружение, но намертво приклеен к земле и стеснен в движениях. Если жалкий человечек попадает под прицел — это для него почти гарантированный «респаун», но приоритетной задачей пилотов является уничтожение других роботов. И начинаются зрелищные битвы с непрекращающимися взрывами, перестрелками и взмахами тяжелых «рук».
В то же время уничтожить робота может и один ловкий «пешеход». Разработчики добавили своим титанам ахиллесову пяту — на «загривке» у них расположен отсек с жизненно важной электроникой. Если вскрыть защиту и расстрелять платы, робот будет повержен. Лучше всего запрыгивать на машину с окружающих зданий, а для этого нужно еще заманить противника в удобное место. В демонстрационном видео был показан красивый фокус: игрок катапультируется из разбитого меха, приземляется на спину вражеского титана и уничтожает робота. Насколько сложно будет провернуть такое в реальном матче — большой вопрос, но выглядит здорово. К слову, чтобы усложнить охоту на титана, дружественный боец может вскарабкаться на него и прикрывать тыл.

На данный момент игра впечатляет зрелищностью и ураганным «вертикальным» геймплеем, вызывая теплые ассоциации с сериями Unreal Tournament и Tribes. Разработчики обещают соблюсти баланс между двумя крайностями — боем в кабине титана и выживанием на своих двоих. Мехи будут править на открытых пространствах, а на улицах разрушенного мегаполиса в выгодной позиции окажутся проворные пехотинцы. Получится ли у Respawn Entertainment подвинуть текущих лидеров жанра сетевых шутеров - узнаем в марте.

С чего вдруг Винс Зампелла (глава Infinity Ward) и Джейсон Уэст (творческий директор этой же студии) покинули свою компанию, основали новую и ушли к конкуренту Activision — Electronic Arts? Они были в Infinity Ward с момента основания студии в 2002 году. Спустя восемь лет, в марте 2010 года, в результате долгих разбирательств с Activision Зампелла и Уэст были уволены. Официально — за «нарушение контракта и неподчинение». Настоящие причины конфликта не раскрываются, но СМИ выдвинули две правдоподобные :

1. Activision не платила Infinity Ward отчисления с продаж Call of Duty: Modern Warfare 2;

2. Activision решила забрать у Infinity Ward монополию на разработку Call of Duty, что не понравилось руководству студии.

По всей видимости, когда Зампелла и Уэст высказали претензии к Activision, та решила поставить боссов Infinity Ward на место. Уэст с Зампеллой в марте того же года подают в суд на Activision, требуя 36 миллионов долларов и закрепления за ними торговой марки Modern Warfare. Попутно всплывают интересные подробности: якобы Activision нанимала частного детектива для поиска компромата на истцов (Activision отказалась от комментариев на эту тему) и что якобы у них была договоренность о сотрудничестве с ЕА еще до увольнения, а также другие малоприятные для обеих сторон детали. В это время (март-апрель 2010 года) Infinity Ward покидают 35 человек, многие из которых занимали ключевые должности. Часть из них окажется в образованной Зампеллой и Уэстом Respawn Entertainment. Несмотря на серьезные взаимные обвинения, суд не состоялся — стороны решили конфликт мирным путем. Подробности, как и следовало ожидать, не разглашаются.


 
5
 
skrevet af BoB_BoBbI4
5
Компания «1С-СофтКлаб» объявила о том, что релиз нового дополнения к компьютерной военно-исторической стратегии «В тылу врага 2» состоится 20 февраля этого года. «Штурм 2», разработанный немецкой студией DigitalMindSoft (авторы Men of War), поступит в продажу в jewel-упаковке полностью на русском языке.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/01/16/795787/v-tylu-vraga-2-02.jpg
(Auto resize: 720x1280px, jpeg)


Продолжение второго выпуска знаменитой серии от украинской компании Best Way, выпущенной в сентябре 2006 года, предложит новые однопользовательские и мультиплеерные режимы. В одиночной кампании игроки смогут участвовать в разнообразных военных операциях — от танковых сражений до снайперских диверсий. В многопользовательском режиме станут доступны новые карты разных форматов — от «один на один» до «четыре на четыре». В игре также появятся новый командный формат «восемь на восемь», предлагающий принять участие в масштабных сражениях на детально проработанных картах, и возможность выбирать новые виды камуфляжа в зависимости от времени года и типа ландшафта.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/01/16/795787/v-tylu-vraga-2-01.jpg
(Auto resize: 720x1280px, jpeg)


Кроме того, «Штурм 2» внесет массу изменений и усовершенствований во все аспекты игры, в том числе реализованные по просьбам геймеров. Будет улучшена поддержка многоядерных процессоров и шейдерная технология, усовершенствован ИИ, подвергнуты переработке интерфейс (появится статистика уничтоженных боевых единиц и значок информации об отряде), модели транспортных средств и предметы в инвентаре. Вдобавок аддон будет поддерживать возможность использования голосовых команд, записи видео во время игры и все основные функции цифровой платформы Steam (в том числе достижения, облачные сохранения, голосовой чат и мастерскую).
За семь с лишним лет своего существования «В тылу врага 2» обзавелась тремя дополнениями. «Братья по оружию», вышедшее в декабре 2007 года, добавило новые миссии кампании за СССР и «Призовую игру», а появившийся в феврале 2009 года аддон «Лис пустыни» расширил немецкую кампанию и кампанию за союзников. «Штурм», последовавший в феврале 2011 года, позволил игрокам принять участие в крупнейших сражениях Второй мировой за СССР, США, Великобританию, Германию и Японию.

http://www.3dnews.ru/assets/external/galleries/2014/01/16/52d819c3b4182e73538b456b/cd4f4fbe151280bc8941e4e4a66207fc.png
(Auto resize: 720x1280px, png)
 
6
Танкисты!
Объявляется новый конкурс. Ваша задача — собрать взвод из трёх человек, придумать оригинальный рифмованный боевой клич и проверить его эффективность в бою.

Чтобы принять участие в конкурсе:
Соберите взвод из трёх человек и придумайте оригинальный рифмованный боевой клич.
Вступите вашим взводом в случайный бой и проверьте эффективность клича в бою.
Разместите ваш боевой клич и ссылку на реплей боя в специальном конкурсном разделе форума.
Боевой клич — это призыв в игровом чате во время боя, с помощью которого взводные игроки могут подбодрить товарищей, устрашить врага или обратиться за поддержкой к высшим силам.

Важные условия для участия в конкурсе:
Принять участие в конкурсе может только взвод из трёх игроков. От каждого взвода принимается только один боевой клич. Каждый игрок может быть участником только одного взвода.
В каждом этапе конкурса участники должны использовать технику, указанную в описании данного этапа.
На конкурс принимается только рифмованный боевой клич, состоящий из одного или двух четверостиший.
Чтобы проверить эффективность боевого клича, вы должны вступить взводом в случайный бой и написать ваш клич в общем чате перед началом (или в самом начале) боя. Ваш боевой клич должен быть виден не только союзникам, но и противникам.
Боевой клич считается эффективным, если команда, в которой играет взвод участников, победила, все взводные бойцы выжили, а взвод получил достижение «Решающий вклад».
В специальном конкурсном разделе форума необходимо разместить боевой клич и ссылку на реплей боя (реплей должен быть добавлен на портал WoTReplays.ru), подтверждающий эффективность клича.
Если участники уже разместили конкурсную работу в одном этапе конкурса, принимать участие в последующих этапах они не могут.
Боевой клич и реплей боя должны быть созданы исключительно для данного конкурса.
Боевой клич не должен нарушать моральные, этические и правовые нормы.
После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
http://worldoftanks.ru/dcont/fb/news/big_title_new/contest.jpg
Критерии оценки:
Оригинальность, грамотность, лаконичность и образность боевого клича.
Наличие в боевом кличе рифмы.
Эффективность боевого клича.
Соответствие работы регламенту конкурса.

Первый этап:
Начало приёма работ — 18 января в 12:00 (МСК) в специальном разделе форума.
Окончание приёма работ — 19 января в 23:59 (МСК).
Принимаются реплеи боёв, проведённых 18–19 января на технике 9–10-го уровней.

Второй этап:
Начало приёма работ — 25 января в 12:00 (МСК).
Окончание приёма работ — 26 января в 23:59 (МСК).
Принимаются реплеи боёв, проведённых 25–26 января на технике 7–8-го уровней.

Третий этап:
Начало приёма работ — 1 февраля в 12:00 (МСК).
Окончание приёма работ — 2 февраля в 23:59 (МСК).
Принимаются реплеи боёв, проведённых 1–2 февраля на технике 5–6-го уровней.

Призовой фонд:
I место — 10 000голд. + игровая клавиатура Syrin + игровая мышь Weles каждому участнику взвода.
II место — 8000голд. + игровая гарнитура Dragon Black (или игровая гарнитура Dragon White) каждому участнику взвода.
III место — 6000голд. и игровая мышь Tur каждому участнику взвода.


По усмотрению жюри могут вручаться специальные призы.
Образец сообщения в конкурсной теме:
Игровые имена трёх участников взвода.
Текст боевого клича.
Ссылка на реплей боя, добавленный на портал WoTReplays.ru и подтверждающий эффективность боевого клича.
Участвуйте и выигрывайте!
 
skrevet af BoB_BoBbI4
4

• • •

Страницы:  1 ... 134  135  136  137  138 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 06.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0

ingen aktiv afstemning

vis afstemninger

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.45 MB