Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
             
Система возрождения (или попросту «респаун»), благодаря которой игроки способны снова вступать в текущую игровую сессию, весьма популярна в настоящее время. И этому есть свои причины. Одной из них является необходимость в постоянной поддержке активного игрового процесса и непрерывной вовлечённости игроков. Есть здесь, однако, и негативные стороны, которые сыграли решающую роль в отключении системы возрождения в грядущем тактическом шутере Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2014/10/15/rain/rainbow6_big.jpg

Рассказывая о причинах отказа от «респауна», разработчики игры из студии Ubisoft Montreal объяснили, что в процессе проведения внутренних игровых тестов ранней версии игры по статистике в лидерах находились два человека: художник уровней Крис Хендри (Chris Hendry) и программист игрового процесса Адам Кроули (Adam Crawley). Как выяснилось, они оказались заядлыми любителями шутеров и обладали быстрой реакцией, причём играть они предпочитали в одиночку, что естественно, разрушало всю игровую механику Rainbow Six Siege. Ведь игра потребует от геймеров не только быстроты реакции, но и командного взаимодействия, поэтому разработчики приняли решение отменить систему возрождения.

«Когда у вас нет возможности возрождаться во время матча, скорость реакции это далеко не всё, что от вас потребуется во время игры. Работа в команде, сыгранность, мониторинг карты, планирование, приспосабливаемость и лидерские качества становятся также важны для победы. Матчи в игре довольно коротки, а операции требуют высокой точности, однако даже если вы погибните в начале, вам не придётся ждать более трёх минут. Благодаря этому мы надеемся обеспечить в игре более продуктивный геймплей», — заявляют разработчики.

С отключением «респауна» создатели обнаружили, что успеха в игре смогли добиться даже те, кто не обладает хорошей способностью точно и быстро двигать мышкой, но активно работает в команде. «Говоря откровенно, игра стала более трудной; игроки же ушли от тех мгновений, когда могли спокойно расслабиться и поболтать и перешли к более напряжённой, координационной игре», — добавляет Ubisoft.

Разработчики уверяют, что игрокам, которые уже погибли в матче, не придётся скучать, поскольку им представится возможность войти в специальный «режим поддержки с ограниченной видимостью», благодаря которому можно будет помогать своей команде, ведя наблюдения за ходом операции с «беспилотников», камер слежения или вертолёта.

Поучаствовать в тактических операциях можно будет в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Точная дата выхода игры пока не сообщается.

 
0
Долго рассказывать про PhysX, его плюсы и минусы, а также про его смысл для завсегдатаев нашего сайта, пожалуй, особого резона нет, поэтому перейдём сразу к делу. На днях компания NVIDIA выпустила PhysX SDK версии 3.3.2, в который включено множество исправлений и нововведений, главным из которых, конечно же, стала полная поддержка GPU-ускорения на операционных системах, основанных на ядре Linux. Отметим, что ранее PhysX-вычисления на Linux возлагались на центральный процессор, даже при наличии соответствующей видеокарты от NVIDIA.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2014/10/15/fuziks.jpg

Сложно не заметить, что всё больше и больше игр начинают поддерживать Linux. В частности, в Steam число игр с его поддержкой уже давно перевалило за семь сотен. Вместе со SteamOS, которая также основана на Linux, и о которой в последнее время информации практически не поступает, нас, возможно, ждёт желанная эра снижения зависимости от Windows и связанным в связи с этим монопольным положением Microsoft в сегменте игровых компьютеров. Судя по всему, ветер перемен почувствовала и NVIDIA.

На данный момент количество игр с поддержкой полноценного PhysX ничтожно мало, и пока не думает увеличиваться. С другой стороны, пользователи уже жаждут узнать, как будет функционировать небезызвестная Borderlands 2 на Linux с поддержкой PhysX.
 
0
Беседуя с журналистами портала GameSpot, продюсер DICE LA Дэвид Сэрленд (David Sirland) признался, что большинство геймеров утратило доверие к популярной серии шутеров после провального с технической точки зрения запуска Battlefield 4.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/10/10/903364/1.jpg
(Auto resize: 412x720px, jpeg)


По его мнению, уже никакие слова и обещания не смогут переубедить фанатов. Сэрленд считает, что вернуть доверие поклонников серии можно лишь делом, выпуская качественные игры и контент к ним. Причём речь идёт как о Battlefield 4, к которой продолжают выходить обновления, так и о новой игре серии, Battlefield Hardline, релиз которой состоится в начале следующего года на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/10/10/903364/2.jpg
(Auto resize: 450x720px, jpeg)


Напомним, запуск четвёртой части Battlefield оказался одним из самых проблемных в истории серии. Спустя чуть более месяца после релиза из-за огромного количества жалоб от пользователей весь коллектив DICE был вынужден переключиться на исправление ошибок в шутере. Это практически сразу привело к падению акций Electronic Arts, а чуть позже сами держатели ценных бумаг компании подали на неё в суд за предоставление им ложной информации о высочайшем качестве Battlefield 4. Издательство даже номинировали на звание худшей компании США. Впрочем, EA вылетела в первом раунде голосования, лишившись участи стать обладателем этого титула третий год подряд.
 
0
Шутер Tom Clancy's Rainbow Six Siege, который был представлен во время выставки E3 2014, будет работать с частотой 60 кадров в секунду на РС, Xbox One и PlayStation 4. Об этом рассказали разработчики из студии Ubisoft Montreal, отвечая на соответствующий вопрос одного из фанатов в официальном твиттере проекта.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/10/14/903566/1.jpg
(Auto resize: 378x720px, jpeg)


Тема кадровой частоты в видеоиграх сильно взволновала пользователей после недавнего заявления создателей Assassin's Creed Unity. Они уверены, что в ближайшем будущем индустрия полностью перейдёт от 60 к 30 к/с в экшенах и приключенческих проектах, поскольку обеспечить стабильные 60 к/с разработчикам трудно. Правда, в Ubisoft уточнили, что частота в 60 к/с отлично подходит для шутеров.



Напомним, релиз Tom Clancy's Rainbow Six Siege должен состояться в следующем году. Как и первые части серии, игра сфокусируется на командной работе и достоверности. Одной из её главных особенностей станет продвинутая система разрушений, позволяющая пользователям уничтожать все объекты на карте, за исключением несущих стен.
 
0

• • •

Страницы:  1 ... 83  84  85  86  87 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 06.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0

ingen aktiv afstemning

vis afstemninger

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.43 MB