|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Запись игрового процесса Battlefield 1 в режиме «32 против 32» | 14.06.2016
Electronic Arts завершила основную часть своего выступления в рамках собственной пресс-конференции под названием EA Play грандиозной демонстрацией игрового процесса Battlefield 1. На это мероприятие EA не пожалела денег: вместе с известными заморскими «стримерами» играли и звёзды кино и музыки. Что из этого всего получилось, смотрите ниже.
В бою схлестнулись Германская империя и Великобритания. В видео продемонстрировали оружие тех лет, различные классы танков, разрушаемость, а также динамическую погоду, которая способна кардинально изменить боевые действия. Неожиданно начавший образовываться туман отрицательным образом влияет на дальность видимости солдат, а проливной дождь так вообще снижает её практически до нуля.
Но если быть откровенными, то всё это выглядит как исторический мод на Battlefield 3/Battlefield 4. Игровой процесс остался тем же (разве что управлять дирижаблем можно, в отличие от "ганшипа" из BF3/BF4), хотя из курсов истории мы помним, что Первая мировая война была довольно вялой и в основном полагалась на боевые действия в окопах, в которых солдаты от болезней умирали чуть ли не в больших количествах, чем непосредственно от пуль. Тут же мы видим довольно резвый, активный геймплей. Невольно вспоминается недавнее высказывание Electronic Arts касательно того, что молодое поколение игроков плохо знает о Первой мировой.
Впрочем, не стоит забывать, что знаменитости поиграли только на одной из множества сетевых карт, и вполне возможно, что окопная война всё же будет. Обойдёмся пока без финальных вердиктов и просто последим за поступающей информацией. Благо, до релиза ещё навалом времени.
В бою схлестнулись Германская империя и Великобритания. В видео продемонстрировали оружие тех лет, различные классы танков, разрушаемость, а также динамическую погоду, которая способна кардинально изменить боевые действия. Неожиданно начавший образовываться туман отрицательным образом влияет на дальность видимости солдат, а проливной дождь так вообще снижает её практически до нуля.
Но если быть откровенными, то всё это выглядит как исторический мод на Battlefield 3/Battlefield 4. Игровой процесс остался тем же (разве что управлять дирижаблем можно, в отличие от "ганшипа" из BF3/BF4), хотя из курсов истории мы помним, что Первая мировая война была довольно вялой и в основном полагалась на боевые действия в окопах, в которых солдаты от болезней умирали чуть ли не в больших количествах, чем непосредственно от пуль. Тут же мы видим довольно резвый, активный геймплей. Невольно вспоминается недавнее высказывание Electronic Arts касательно того, что молодое поколение игроков плохо знает о Первой мировой.
Впрочем, не стоит забывать, что знаменитости поиграли только на одной из множества сетевых карт, и вполне возможно, что окопная война всё же будет. Обойдёмся пока без финальных вердиктов и просто последим за поступающей информацией. Благо, до релиза ещё навалом времени.

Red Army | Важные подробности Battlefield 1: классы солдат, карты и новый режим | 14.06.2016
Разработчики из DICE принялись публиковать интересные подробности Battlefield 1, ради которой мы вчера сегодня не спали, а смотрели прямую трансляцию с EA Play. Начнём, пожалуй, с классов солдат, так как выбор класса — это первое, что приходится делать перед началом боевых действий.

Итак, в Battlefield 1 будет четыре основных класса солдат: штурмовик (Assault), боец поддержки (Support), медик (Medic) и разведчик (Recon). Как вы уже заметили, система классов была серьёзно изменена. Во-первых, исчез класс инженера: его обязанности теперь легли на плечи штурмовика и медика, способных истреблять вражескую технику и чинить дружественную соответственно. Задачи разведчика и бойца поддержки остались прежними: первые отстреливают врагов с безопасной дистанции, вторые обрушивают на карту ливень пуль — не только благодаря пулемётам, но и благодаря коробочкам с боеприпасами.
Во-вторых, появились классы танкиста (Tanker) и пилота (Pilot). Эти классы второстепенные — основной класс игрока будет меняться на танкиста или пилота при входе в танк или самолёт соответственно. Будет ли класс также автоматически меняться обратно на, допустим, медика при выходе из техники, пока неясно, но сама идея определённо здравая, ведь как мы помним из Battlefield 3/Battlefield 4, инженеры — это самый универсальный, а потому — дисбалансный класс: и стрелять умеет, и подбитую технику, которую водил, починить может, и по «уражеской элавэ» из ракетницы вдарит. Естественно, поэтому все играли инженерами или лежали на горе со снайперской винтовкой. Похоже, в Battlefield 1 этого безобразия больше не будет.

По картам. DICE поведала о первых четырёх мультиплеерных картах в Battlefield 1:
«Амьен» перенесёт нас в величественный французский город Амьен, подвергшийся весеннему немецкому наступлению. На этой карте Германская империя и Великобритания сражаются во дворах, вокруг мостов и железных дорог в попытке захватить контроль над центром города.
«Бои в Сен-Кантене». Северная Франция, немцы вновь сражаются против британцев. Разработчики обещают, что на этой карте мы вдоволь насидимся в окопах.
«Монте граппа». Живописные Венецианские Альпы. Итальянская армия сражается против Австро-Венгерской империи за контроль над горными крепостями. На этой карте есть стационарные мощные крепостные орудия, которые помогут остановить натиск врагов.
«Край империи». Место действия — Италия, побережье Адриатического моря. Некогда красивая средиземноморская деревня превратилась поле боя механизированной войны.

Ну, и закончим на подробностях о новом игровом режиме, который называется «Операции». Данный режим предполагает продолжительную битву сразу на нескольких картах. Если раньше матч продолжался только на одной карте, затем счёт обнулялся и загружалась другая карта, то в «Операциях» всё куда интереснее. Выполнив задание в рамках первой карты, команды сохраняют счёт, сервер загружает следующую взаимосвязанную карту, и боевые действия продолжаются. По мнению разработчиков, таким образом будет неплохо передан эффект продвижения войск.
Battlefield 1 поступит в продажу 21 октября.

Итак, в Battlefield 1 будет четыре основных класса солдат: штурмовик (Assault), боец поддержки (Support), медик (Medic) и разведчик (Recon). Как вы уже заметили, система классов была серьёзно изменена. Во-первых, исчез класс инженера: его обязанности теперь легли на плечи штурмовика и медика, способных истреблять вражескую технику и чинить дружественную соответственно. Задачи разведчика и бойца поддержки остались прежними: первые отстреливают врагов с безопасной дистанции, вторые обрушивают на карту ливень пуль — не только благодаря пулемётам, но и благодаря коробочкам с боеприпасами.
Во-вторых, появились классы танкиста (Tanker) и пилота (Pilot). Эти классы второстепенные — основной класс игрока будет меняться на танкиста или пилота при входе в танк или самолёт соответственно. Будет ли класс также автоматически меняться обратно на, допустим, медика при выходе из техники, пока неясно, но сама идея определённо здравая, ведь как мы помним из Battlefield 3/Battlefield 4, инженеры — это самый универсальный, а потому — дисбалансный класс: и стрелять умеет, и подбитую технику, которую водил, починить может, и по «уражеской элавэ» из ракетницы вдарит. Естественно, поэтому все играли инженерами или лежали на горе со снайперской винтовкой. Похоже, в Battlefield 1 этого безобразия больше не будет.

По картам. DICE поведала о первых четырёх мультиплеерных картах в Battlefield 1:
«Амьен» перенесёт нас в величественный французский город Амьен, подвергшийся весеннему немецкому наступлению. На этой карте Германская империя и Великобритания сражаются во дворах, вокруг мостов и железных дорог в попытке захватить контроль над центром города.
«Бои в Сен-Кантене». Северная Франция, немцы вновь сражаются против британцев. Разработчики обещают, что на этой карте мы вдоволь насидимся в окопах.
«Монте граппа». Живописные Венецианские Альпы. Итальянская армия сражается против Австро-Венгерской империи за контроль над горными крепостями. На этой карте есть стационарные мощные крепостные орудия, которые помогут остановить натиск врагов.
«Край империи». Место действия — Италия, побережье Адриатического моря. Некогда красивая средиземноморская деревня превратилась поле боя механизированной войны.

Ну, и закончим на подробностях о новом игровом режиме, который называется «Операции». Данный режим предполагает продолжительную битву сразу на нескольких картах. Если раньше матч продолжался только на одной карте, затем счёт обнулялся и загружалась другая карта, то в «Операциях» всё куда интереснее. Выполнив задание в рамках первой карты, команды сохраняют счёт, сервер загружает следующую взаимосвязанную карту, и боевые действия продолжаются. По мнению разработчиков, таким образом будет неплохо передан эффект продвижения войск.
Battlefield 1 поступит в продажу 21 октября.

Red Army | 20 минут геймплея Mafia III | 14.06.2016
В потоке новостей с выставки E3 2016 очень легко не заметить очередное длинное геймплейное видео по ожидаемой игре — слишком много их сейчас выходит. Но мы советуем не проходить мимо 20-минутного геймплейного ролика Mafia III. Потому что там 60-е с их гипермощными маслкарами, чарующим саундтреком по местному радио и вполне привлекательной графической составляющей. За публикацию геймплейного видео стоит благодарить издание IGN.
Мы же напоминаем, что релиз Mafia III должен состояться уже 7 октября нынешнего года на PC, PS4 и Xbox One. Самые нетерпеливые игроки могут сейчас оформить предзаказ, получив за это виртуальные бонусы.
Мы же напоминаем, что релиз Mafia III должен состояться уже 7 октября нынешнего года на PC, PS4 и Xbox One. Самые нетерпеливые игроки могут сейчас оформить предзаказ, получив за это виртуальные бонусы.

Red Army | DICE опубликовала полезную информацию об оружии в Battlefield 1 | 08.06.2016
Внимание любителей сетевых шутеров в рамках грядущей E3 2016 точно будет в основном приковано к Battlefield 1, однако поток информации от всех более или менее именитых разработчиков невольно вызовет распыление этого самого внимания. Поэтому DICE решила начать публиковать полезные подробности немного раньше. На официальном сайте серии Battlefield появилась тема, которая называется «10 фактов, которые стоит знать об оружии в Battlefield 1».

Самое главное — в Battlefield 1 представлено шесть классов оружия: дробовики, пистолеты-пулемёты, ручные пулемёты, полуавтоматические винтовки, пистолеты и снайперские винтовки. Данные классы вооружения уже привычны для игроков в Battlefield и будут работать ровно так же, как всегда: дробовики — отличный выбор для любителя делать из противника фарш на коротких дистанциях, пулемёты способны изрешетить массу врагов на средних дистанциях, ну, а снайперские винтовки подойдут любителям стрелять по противникам из укромного места. В каждом классе вооружений будет представлен широчайший выбор доступных «стволов».
Помимо огнестрельного, в Battlefield 1 будет и много оружия ближнего боя, различающегося по скорости атаки и наносимому урону. Кроме того, некоторые виды оружия ближнего боя можно будет использовать в качестве инструментов для разрезания колючей проволоки и разбора баррикад. Штыки (нужно будет прикреплять к стволу) тоже есть.
Важное изменение в механике стрельбы — разработчики увеличили скорость полёта пуль, попутно добавив в игру сопротивление воздуха. По словам создателей игры, это изменение ускоряет боевые действия и делает их более достоверными с исторической точки зрения. Означает ли это, что с увеличением скорости пуль вырастет и наносимый ими урон вместе с изменением траекторий их полёта (не будут падать на землю так быстро)? Законы физики говорят, что да, но достоверно пока не ясно.
Уважающий себя шутер не может существовать без правдоподобных звуковых эффектов. Разработчики записали для Battlefield 1 «массу реальных звуков» оружия, а также добавили новые эффекты, в частности, звуковой эффект, по которому даже можно будет определить, что патроны в магазине заканчиваются. Видимо, у оружия будет изменяться тональность в зависимости от наполненности магазина.
Напомним, что на E3, которая стартует на следующей неделе, нам наконец-то покажут непосредственно игровой процесс. Там-то и увидим, насколько все эти красивые слова соответствуют действительности.

Самое главное — в Battlefield 1 представлено шесть классов оружия: дробовики, пистолеты-пулемёты, ручные пулемёты, полуавтоматические винтовки, пистолеты и снайперские винтовки. Данные классы вооружения уже привычны для игроков в Battlefield и будут работать ровно так же, как всегда: дробовики — отличный выбор для любителя делать из противника фарш на коротких дистанциях, пулемёты способны изрешетить массу врагов на средних дистанциях, ну, а снайперские винтовки подойдут любителям стрелять по противникам из укромного места. В каждом классе вооружений будет представлен широчайший выбор доступных «стволов».
Помимо огнестрельного, в Battlefield 1 будет и много оружия ближнего боя, различающегося по скорости атаки и наносимому урону. Кроме того, некоторые виды оружия ближнего боя можно будет использовать в качестве инструментов для разрезания колючей проволоки и разбора баррикад. Штыки (нужно будет прикреплять к стволу) тоже есть.
Важное изменение в механике стрельбы — разработчики увеличили скорость полёта пуль, попутно добавив в игру сопротивление воздуха. По словам создателей игры, это изменение ускоряет боевые действия и делает их более достоверными с исторической точки зрения. Означает ли это, что с увеличением скорости пуль вырастет и наносимый ими урон вместе с изменением траекторий их полёта (не будут падать на землю так быстро)? Законы физики говорят, что да, но достоверно пока не ясно.
Уважающий себя шутер не может существовать без правдоподобных звуковых эффектов. Разработчики записали для Battlefield 1 «массу реальных звуков» оружия, а также добавили новые эффекты, в частности, звуковой эффект, по которому даже можно будет определить, что патроны в магазине заканчиваются. Видимо, у оружия будет изменяться тональность в зависимости от наполненности магазина.
Напомним, что на E3, которая стартует на следующей неделе, нам наконец-то покажут непосредственно игровой процесс. Там-то и увидим, насколько все эти красивые слова соответствуют действительности.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Último mensaje: Eric Rowan
Tabla: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Último mensaje: Eric Rowan
Tabla: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Último mensaje: rom.233.6
Tabla: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Último mensaje: rom.233.6
Tabla: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Último mensaje: F@$T
Tabla: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Último mensaje: F@$T
Tabla: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Último mensaje: ☭ RideTheWind ☭
Tabla: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Último mensaje: ☭ RideTheWind ☭
Tabla: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Último mensaje: BoB_BoBbI4
Tabla: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Último mensaje: BoB_BoBbI4
Tabla: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42






































