|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Google Street View превратили в FPS | 14.12.2011
Как сообщает VentureBeat, одна датская рекламная компания разработала игру Google Shoot View.
Так, по замыслу Pool Worldwide, новый, до отвращения реалистичный шутер от первого лица, позволяет игрокам бродить по улицам своего родного города сметая всех прохожих прочь, используя для этого полуавтоматическую винтовку M4A1.

Компания-разработчик не показала, каким же образом люди падают на улицу, будучи застреленными, но разве это кому-нибудь интересно, ведь так?
Вебсайт Pool Worldwide на момент написания статьи находился в нерабочем состоянии, так что пока нет более подробной информации. Однако есть видеоролик в духе Battlefield 3, который мы и представляем вашему вниманию.
Так, по замыслу Pool Worldwide, новый, до отвращения реалистичный шутер от первого лица, позволяет игрокам бродить по улицам своего родного города сметая всех прохожих прочь, используя для этого полуавтоматическую винтовку M4A1.

Компания-разработчик не показала, каким же образом люди падают на улицу, будучи застреленными, но разве это кому-нибудь интересно, ведь так?
Вебсайт Pool Worldwide на момент написания статьи находился в нерабочем состоянии, так что пока нет более подробной информации. Однако есть видеоролик в духе Battlefield 3, который мы и представляем вашему вниманию.

Red Army | Warface | 13.12.2011
Действие Warface происходит в недалеком будущем, когда полномасштабная война, по мнению разработчиков, станет слишком дорогим и опасным занятием. Судьбы мира решаются в локальных конфликтах с использованием самых современных достижений мировой военной промышленности. Фантастики в игре минимум. Все, что здесь есть, вы можете увидеть в новостях: это принципиальная позиция разработчиков. Вооружение и экипировка аккуратно скопированы с реально существующих образцов: никаких боевых треножников, лазерных пушек и терминаторов. Допущений крайне мало, мы видели всего два — силовую броню на мини-боссе пулеметчике и тяжеловооруженного робота. Пейзажи тоже узнаваемы: в текущей версии мы воюем на территории Ближнего Востока и Восточной Европы. Благодаря роскошной технологии CryEngine 3 места боевых действий выглядят правдоподобно и очень красиво.

Уровень графики можно оценить уже на этапе создания персонажа. Вы выбираете черты лица и прическу (кроме того, движок поддерживает импорт фотографий, но эта функция может не дожить до релиза). В игре четыре класса: пулеметчик, медик, инженер и снайпер. За каждым классом закреплена собственная функция — например, пулеметчик носит запас патронов, медик лечит раненых и реанимирует павших, инженер чинит броню соратников и закладывает противопехотные мины. В бою роль классов также различается: пулеметчик — мастер на все руки, дробовик медика больше подходит для боя на ближних дистанциях, снайпер работает по целям издалека. Визуально бойцы разных классов различаются обмундированием и мелкими деталями вроде подсумков, ботинок, разгрузочных жилетов, касок и т.д. По ходу игры персонаж обзаводится дополнительной экипировкой и оружием. Все это немедленно отображается на его модели.

Warface — игра, прежде всего, кооперативная. Уровни устроены таким образом, чтобы каждому бойцу нашлось подходящее занятие: есть высоты для снайперов, укрытия для пулеметчиков и пути обхода для медика, спешащего на помощь раненым, достаточно места для закладки мин инженером. Ближайший аналог — серия Modern Warfare. Задания также подразумевают слаженную командную игру. Например, упомянутая выше силовая броня, которую носит вражеский пулеметчик, неуязвима для лобовой атаки. Но если прорваться противнику в тыл, вы обнаружите на его спине незащищенное место — батарею, питающую это чудо военно-инженерной мысли. Таким образом, пока ваши товарищи отвлекают огонь шестиствольного пулемета на себя, вы уничтожаете опасного противника.
Вот несколько ситуаций, предполагающих командную игру. Например, бойцы должны подсаживать друг друга, чтобы забраться на крышу. Тот, кто оказался наверху, потом помогает товарищу забраться следом. Ну и самый зрелищный пример, где потребовалась слаженная работа всей нашей команды — уничтожение врага под названием «щитовик». Выходить с ним один на один в ближний бой бесполезно: добравшись до вашего бойца, он одним ударом сшибает его с ног и добивает огромной дубинкой. Можно попробовать отстреляться из пистолета, но в положении «лежа», да еще и постоянно получая по голове дубинкой, это получается далеко не всегда. Помочь должны друзья, которые быстро убивают отвлекшегося на вашего героя «щитовика», а потом помогают вам подняться на ноги. Последний раз нечто подобное было в дилогии Army of Two.

С уверенностью можно утверждать, что PvE-миссии в ней очень хороши. Управляемые компьютером враги хитры и действуют слаженными группами: например, снайперы умело держатся на расстоянии и не дают поднять головы, в то время как к позициям подбирается отряд «щитовиков». В задании по сопровождению бронетехники компьютер демонстрирует классическую схему засады: гранатометчики прячутся в зданиях, снайперы хирургически точно рассекают группу сопровождения на отдельные беспомощные боевые единицы, пулеметчики добивают дезориентированных солдат. А в финале любого задания вас может поджидать босс, убийство которого вполне может потребовать особой тактики.
Выяснять отношения с другими игроками в Warface тоже должно быть интересно: уже анонсированы шесть PvP-режимов, от классических до новаторских. Но их разработчики пока не показывают — видимо, рано.
Warface — удивительный дизайнерский эксперимент. Фактически, Crytek Kiev делает онлайн-шутер, по качеству технологии и геймплею не уступающий однопользовательским блокбастерам. Это настоящая революция в жанре, которая вполне способна поставить точку в давнем споре между поклонниками разных FPS. Мы с нетерпением ждем новых подробностей от разработчиков и релиза в 2012 году.

Уровень графики можно оценить уже на этапе создания персонажа. Вы выбираете черты лица и прическу (кроме того, движок поддерживает импорт фотографий, но эта функция может не дожить до релиза). В игре четыре класса: пулеметчик, медик, инженер и снайпер. За каждым классом закреплена собственная функция — например, пулеметчик носит запас патронов, медик лечит раненых и реанимирует павших, инженер чинит броню соратников и закладывает противопехотные мины. В бою роль классов также различается: пулеметчик — мастер на все руки, дробовик медика больше подходит для боя на ближних дистанциях, снайпер работает по целям издалека. Визуально бойцы разных классов различаются обмундированием и мелкими деталями вроде подсумков, ботинок, разгрузочных жилетов, касок и т.д. По ходу игры персонаж обзаводится дополнительной экипировкой и оружием. Все это немедленно отображается на его модели.

Warface — игра, прежде всего, кооперативная. Уровни устроены таким образом, чтобы каждому бойцу нашлось подходящее занятие: есть высоты для снайперов, укрытия для пулеметчиков и пути обхода для медика, спешащего на помощь раненым, достаточно места для закладки мин инженером. Ближайший аналог — серия Modern Warfare. Задания также подразумевают слаженную командную игру. Например, упомянутая выше силовая броня, которую носит вражеский пулеметчик, неуязвима для лобовой атаки. Но если прорваться противнику в тыл, вы обнаружите на его спине незащищенное место — батарею, питающую это чудо военно-инженерной мысли. Таким образом, пока ваши товарищи отвлекают огонь шестиствольного пулемета на себя, вы уничтожаете опасного противника.
Вот несколько ситуаций, предполагающих командную игру. Например, бойцы должны подсаживать друг друга, чтобы забраться на крышу. Тот, кто оказался наверху, потом помогает товарищу забраться следом. Ну и самый зрелищный пример, где потребовалась слаженная работа всей нашей команды — уничтожение врага под названием «щитовик». Выходить с ним один на один в ближний бой бесполезно: добравшись до вашего бойца, он одним ударом сшибает его с ног и добивает огромной дубинкой. Можно попробовать отстреляться из пистолета, но в положении «лежа», да еще и постоянно получая по голове дубинкой, это получается далеко не всегда. Помочь должны друзья, которые быстро убивают отвлекшегося на вашего героя «щитовика», а потом помогают вам подняться на ноги. Последний раз нечто подобное было в дилогии Army of Two.

С уверенностью можно утверждать, что PvE-миссии в ней очень хороши. Управляемые компьютером враги хитры и действуют слаженными группами: например, снайперы умело держатся на расстоянии и не дают поднять головы, в то время как к позициям подбирается отряд «щитовиков». В задании по сопровождению бронетехники компьютер демонстрирует классическую схему засады: гранатометчики прячутся в зданиях, снайперы хирургически точно рассекают группу сопровождения на отдельные беспомощные боевые единицы, пулеметчики добивают дезориентированных солдат. А в финале любого задания вас может поджидать босс, убийство которого вполне может потребовать особой тактики.
Выяснять отношения с другими игроками в Warface тоже должно быть интересно: уже анонсированы шесть PvP-режимов, от классических до новаторских. Но их разработчики пока не показывают — видимо, рано.
Warface — удивительный дизайнерский эксперимент. Фактически, Crytek Kiev делает онлайн-шутер, по качеству технологии и геймплею не уступающий однопользовательским блокбастерам. Это настоящая революция в жанре, которая вполне способна поставить точку в давнем споре между поклонниками разных FPS. Мы с нетерпением ждем новых подробностей от разработчиков и релиза в 2012 году.

Red Army | Точная дата анонса видеокарт Radeon HD 7970/7950 от AMD | 13.12.2011
Отличное известие для тех, кто с нетерпением ожидает выхода на рынок настольных дискретных графических адаптеров нового поколения от AMD! Благодаря стараниям сотрудников турецкого сетевого ресурса Donanimhaber.com стала известна точная дата официальной премьеры первых видеокарт на базе созданных по 28-нм технологии GPU семейства Tahiti.

Как сообщается, именно 9 января 2012 года разработчики из Саннивейла намерены представить высокопроизводительные «одноголовые» ускорители Radeon HD 7970 (чип Tahiti XT) и Radeon HD 7950 (чип Tahiti PRO). В их основу ляжет совершенно новая архитектура Graphics Core Next (GCN), пришедшая на смену VLIW4.
В феврале 2012 года ожидается анонс представителей серии Radeon HD 7800, а затем в марте свет увидит и двухчиповый флагман Radeon HD 7990, презентация которого, скорее всего, состоится в рамках международной выставки CeBIT 2012.

Как сообщается, именно 9 января 2012 года разработчики из Саннивейла намерены представить высокопроизводительные «одноголовые» ускорители Radeon HD 7970 (чип Tahiti XT) и Radeon HD 7950 (чип Tahiti PRO). В их основу ляжет совершенно новая архитектура Graphics Core Next (GCN), пришедшая на смену VLIW4.
В феврале 2012 года ожидается анонс представителей серии Radeon HD 7800, а затем в марте свет увидит и двухчиповый флагман Radeon HD 7990, презентация которого, скорее всего, состоится в рамках международной выставки CeBIT 2012.

Red Army | Electronic Arts не планирует патчей к Battlefield 3 вне системы Origin | 13.12.2011
Студия DICE и компания Electronic Arts объявили о том, что они не планируют выпуск "заплаток" и обновлений к игре Battlefield 3 вне цифровой системы Origin. Совместное заявление было сделано после "петиции" значительного числа игроков с просьбой пересмотреть политику "доставки" (например, путем выкладывания патчей в виде отдельных файлов на сторонних серверах) после выхода патчей к игре суммарным объемом более 3.6 Гб. Многие игроки жалуются на низкую скорость скачивания обновлений/патчей и сбоям соединения, что ведет к невозможности играть в многопользовательские режимы Battlefield 3 достаточно длительное (в ряде случаев - 2-3 дня и более) время.
Представители Electronic Arts и DICE аргументировали свой отказ тем, что появление "заплаток"/обновлений к игре на сторонних ресурсах (да и официальных, впрочем, тоже) может привести к их хакерскому "модифицированию", что чревато для конечного пользователя, и тем, что в этом случае скачиваемый файл может быть использован различными "релиз-группами" для подготовки обновлений к пиратским версиям игры. Впрочем, такие возможности существуют и при нынешнем пути "доставки" обновлений (через Origin), но их реализация технически более сложна.
В ближайшем обозримом будущем Electronic Arts планирует и дальше следовать действующей ныне схеме, обещая, впрочем, увеличить "пропускную способность" серверов Origin и их число.
Представители Electronic Arts и DICE аргументировали свой отказ тем, что появление "заплаток"/обновлений к игре на сторонних ресурсах (да и официальных, впрочем, тоже) может привести к их хакерскому "модифицированию", что чревато для конечного пользователя, и тем, что в этом случае скачиваемый файл может быть использован различными "релиз-группами" для подготовки обновлений к пиратским версиям игры. Впрочем, такие возможности существуют и при нынешнем пути "доставки" обновлений (через Origin), но их реализация технически более сложна.
В ближайшем обозримом будущем Electronic Arts планирует и дальше следовать действующей ныне схеме, обещая, впрочем, увеличить "пропускную способность" серверов Origin и их число.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42






































