|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | EA уходит от розничной торговли | 06.07.2012
Компания Electronic Arts уже получат значительные доходы от продаж цифрового контента и ожидает, что текущий отчётный год принесет ей около $2 млрд от этой сферы деятельности. Но уже сейчас компания представляет будущее, в котором все деньги будет получать исключительно от продажи игрокам скачиваемого контента. Причём это будущее настанет уже весьма скоро — об этом, как мы уже писали, сказал в интервью изданию GamesIndustry International глава EA Labels Фрэнк Гибо (Frank Gibeau).
«Это произойдёт в ближайшем будущем. Это грядёт, — отметил он. — Мы видим отчётливо эту перспективу, и мы ею весьма воодушевлены. Розничная торговля прекрасный канал дистрибуции для нас. У нас в нём отличные взаимоотношения с партнёрами. В то же время, основная связь — та, которую мы имеем с игроками. Если игроки хотят загружать игру через каналы цифровой дистрибуции, и это наилучший способ для них её получить, то мы будем двигаться в этом направлении».
Переход целиком на цифровую доставку игр, впрочем, является спорным преимуществом для тех, кто до сих пор предпочитает приобретать игры на физических носителях. Большая часть издателей сталкивается с быстрым ростом доходов от цифровой дистрибуции и сокращением оборотов традиционного бизнеса. Тем не менее, ожидается, что Sony и Microsoft всё же оставят поддержку физических носителей в своих грядущих игровых консолях следующего поколения, в которых цифровая дистрибуция и другая онлайн-функциональность (например, потоковые игры — Sony недавно приобрела службу Gaikai) займут ключевое место.
Для Electronic Arts, издателя ряда самых популярных игр в мире, выгоды от перехода к исключительно цифровой дистрибуции очевидны. «Нашему бизнесу это сулит множество преимуществ, — отмечает господин Гибо. — Это позволяет нам удерживать при себе больше из того, что мы производим. Это позволяет нам делать поистине интересные вещи с точки зрения служб, мы можем предоставлять гораздо более персонализированные услуги, чем сегодня».
Пока же, впрочем, EA придерживается продажи игр на дисках — и будет продолжать до тех пор, пока игрокам это будет нужно (другими словами, пока это будет коммерчески оправдано). «Если потребители желают покупать игры в рознице, они могут это делать, — сказал господин Гибо. — Мы будем продолжать предоставлять игры в тех мультимедийных форматах, которые будут иметь смысл, пока одна сфера будет угасать, а другая — развиваться, мы будем идти в этом направлении».
«Для нас наиболее быстрорастущим сегментом нашего бизнеса без всяких сомнений является цифровой и цифровые службы, а в конечном итоге и вся Electronic Arts, в какой-то перспективе — мы идём к эре, когда станем на 100% цифровой компанией. Мы придём к этому однажды. Это неотвратимо», — добавил он.
Также Фрэнк Гибо указал на подключённые к Интернету телевизоры и потоковые игры в качестве двух примеров того, как EA будет осуществлять доставку цифрового контента в будущем. «Мы будем к этому готовы», — заявил глава EA Labels.
«Это произойдёт в ближайшем будущем. Это грядёт, — отметил он. — Мы видим отчётливо эту перспективу, и мы ею весьма воодушевлены. Розничная торговля прекрасный канал дистрибуции для нас. У нас в нём отличные взаимоотношения с партнёрами. В то же время, основная связь — та, которую мы имеем с игроками. Если игроки хотят загружать игру через каналы цифровой дистрибуции, и это наилучший способ для них её получить, то мы будем двигаться в этом направлении».
Переход целиком на цифровую доставку игр, впрочем, является спорным преимуществом для тех, кто до сих пор предпочитает приобретать игры на физических носителях. Большая часть издателей сталкивается с быстрым ростом доходов от цифровой дистрибуции и сокращением оборотов традиционного бизнеса. Тем не менее, ожидается, что Sony и Microsoft всё же оставят поддержку физических носителей в своих грядущих игровых консолях следующего поколения, в которых цифровая дистрибуция и другая онлайн-функциональность (например, потоковые игры — Sony недавно приобрела службу Gaikai) займут ключевое место.
Для Electronic Arts, издателя ряда самых популярных игр в мире, выгоды от перехода к исключительно цифровой дистрибуции очевидны. «Нашему бизнесу это сулит множество преимуществ, — отмечает господин Гибо. — Это позволяет нам удерживать при себе больше из того, что мы производим. Это позволяет нам делать поистине интересные вещи с точки зрения служб, мы можем предоставлять гораздо более персонализированные услуги, чем сегодня».
Пока же, впрочем, EA придерживается продажи игр на дисках — и будет продолжать до тех пор, пока игрокам это будет нужно (другими словами, пока это будет коммерчески оправдано). «Если потребители желают покупать игры в рознице, они могут это делать, — сказал господин Гибо. — Мы будем продолжать предоставлять игры в тех мультимедийных форматах, которые будут иметь смысл, пока одна сфера будет угасать, а другая — развиваться, мы будем идти в этом направлении».
«Для нас наиболее быстрорастущим сегментом нашего бизнеса без всяких сомнений является цифровой и цифровые службы, а в конечном итоге и вся Electronic Arts, в какой-то перспективе — мы идём к эре, когда станем на 100% цифровой компанией. Мы придём к этому однажды. Это неотвратимо», — добавил он.
Также Фрэнк Гибо указал на подключённые к Интернету телевизоры и потоковые игры в качестве двух примеров того, как EA будет осуществлять доставку цифрового контента в будущем. «Мы будем к этому готовы», — заявил глава EA Labels.

Red Army | Aliens: Colonial Marines - "толерантность крепчает" | 05.07.2012
К сожалению, ситуации, сходные с "монашковым" трейлером к Hitman: Absolution и последним Е3-трейлером к Tomb Raider, где сцена с попыткой изнасилования Лары Крофт вызвала волну народного гнева (большей частью исходящую от различных "семейных" организаций и феминистких движений), продолжает набирать обороты. В этот раз под прицелом оказался проект Aliens: Colonial Marines (Gearbox Software, SEGA), в котором феминистки из-за отсутствия женских персонажей в многопользовательских режимах разглядели проявления сексизма. Результатом всего этого стала петиция (набравшая на момент написания новости 679 подписей из 1000 необходимых, частично процитирована ниже), с требованием дать женщинам возможность, так сказать, "Become a Colonial Marine":
Для проекта, который позиционируется разработчиками как игра, имеющая непосредственное отношение к фильмам Aliens, где были такие яркие женские персонажами, как Рипли, Васкез, Ферро и Дитрих, это совершенно недопустимо. До отправки игры "на золото" есть еще 5-6 месяцев, и мы хотим сказать разработчикам, что они не совсем правы, задумав возможность игры без женских персонажей в мультиплейере.
Сложно сказать, последует ли какая-то реакция разработчиков или издателя на эту петицию, но официальных комментариев пока не последовало. Стоит вспомнить Hitman: Absolution, которые отреагировали письмом с "извините, если кого обидели, но у нас такого и в мыслях не было" и Crystal Dynamics (в случае с которыми "градус общественной ненависти" был несколько выше), которым пришлось дать несколько интервью с схожими по смысле объяснениями. Интересно, на кого в следующий раз обратят свой взор организации подобного толка? Вселенную Warhammer 40,000, в которой феминистки увидят очередные "проявления сексизма" и захотят в одной из игр стать женской версией космодесантника?
Для проекта, который позиционируется разработчиками как игра, имеющая непосредственное отношение к фильмам Aliens, где были такие яркие женские персонажами, как Рипли, Васкез, Ферро и Дитрих, это совершенно недопустимо. До отправки игры "на золото" есть еще 5-6 месяцев, и мы хотим сказать разработчикам, что они не совсем правы, задумав возможность игры без женских персонажей в мультиплейере.
Сложно сказать, последует ли какая-то реакция разработчиков или издателя на эту петицию, но официальных комментариев пока не последовало. Стоит вспомнить Hitman: Absolution, которые отреагировали письмом с "извините, если кого обидели, но у нас такого и в мыслях не было" и Crystal Dynamics (в случае с которыми "градус общественной ненависти" был несколько выше), которым пришлось дать несколько интервью с схожими по смысле объяснениями. Интересно, на кого в следующий раз обратят свой взор организации подобного толка? Вселенную Warhammer 40,000, в которой феминистки увидят очередные "проявления сексизма" и захотят в одной из игр стать женской версией космодесантника?

Red Army | Electronic Arts станет "цифровой на все 100 процентов" | 03.07.2012
В интервью, опубликованном вчера интернет-порталом Gameindustry International, Frank Gibeau, один из боссов Electronic Arts, поделился планами компании по дальнейшему развитию. Во-первых, по мнению Gibeau, нынешние системы рейтинга продаж (такие, как NPD) не отражают реального положения вещей на рынке, и на их результаты не стоит ориентироваться. Во-вторых, Electronic Arts, которая смогла заработать около двух миллиардов долларов за прошедший год, планирует в ближайшем будущем полностью перейти на цифровые продажи. Разумеется, это произойдет не сегодня-завтра, но скоро компания пойдет именно по такому пути развития, считая, что будущее - только за подобными системами. Процесс полного перехода займет какое-то время, но свое будущее EA видит исключительно "цифровым на все 100%".

Тем не менее, ретейловый рынок остается очень неплохим источником дохода для Electronic Arts и полностью от него отказываться сейчас компания не cобирается, планируя поставлять как коробочные, так и цифровые версии продуктов одновременно в день выхода. Но, как считают в Electronic Arts, ретейловое направление в ближайшее время будет угасать, а цифровые продажи - наоборот, доминировать. Разумеется, для подобного "сдвига" необходимо должное развитие "облачных" технологий и соответствующих сервисов (особенно, в таких быстро развивающихся, как выразился Frank Gibeau, регионах как Азия, Россия и Бразилия, продажам в которых EA будет уделять особое внимание).

Тем не менее, ретейловый рынок остается очень неплохим источником дохода для Electronic Arts и полностью от него отказываться сейчас компания не cобирается, планируя поставлять как коробочные, так и цифровые версии продуктов одновременно в день выхода. Но, как считают в Electronic Arts, ретейловое направление в ближайшее время будет угасать, а цифровые продажи - наоборот, доминировать. Разумеется, для подобного "сдвига" необходимо должное развитие "облачных" технологий и соответствующих сервисов (особенно, в таких быстро развивающихся, как выразился Frank Gibeau, регионах как Азия, Россия и Бразилия, продажам в которых EA будет уделять особое внимание).

Red Army | SEGA закрывает свои европейские офисы - начало конца? | 02.07.2012
Как сообщает интернет-портал PC Gamer, корпорация SEGA, стоявшая, если можно так сказать, у истоков игростроения, объявила о массовом закрытии своих европейских (и австралийского) офисов. Свои двери закрыли отделения компании во Франции, Испании, Германии, Бельгии, Нидерландах и других странах, причем под "европейское сокращение" угодил и офис, находящийся на другом континенте (Австралия). Нетронутым остался "центральный" (HQ) офис, располагающийся в Лондоне, который будет налаживать отношения с сторонними дистрибьюторами (Koch Media, Level03 Distribution, 5 Star Games и т.д.).

Компания некоторое время назад столкнулась с достаточно серьезными финансовыми трудностями, существенно сократив персонал два месяца назад и отменив ряд проектов. Представители SEGA Europe объявили о новой политике, которая заключается в "концентрации усилий" над наиболее узнаваемыми сериями - Sonic the Hedgehog, Total War, Football Manager и Aliens, что, по мнению SEGA, позволит в итоге улучшить финансовые показатели. К сожалению, компания оказалась не первой среди издателей, испытывающих сложности - ярким примером служит THQ, которая в попытках удержаться на плаву уже успела уволить некоторое количество сотрудников, продать перспективный IP и сменить исполнительного директора, обозначившего сходную (с SEGA) позицию по "укреплению" имеющихся проектов. К сожалению, на данный момент сложно что-либо прогнозировать, но будем надеяться, что SEGA, как и THQ, сумеют преодолеть финансовый кризис без каких-то серьезных последствий.

Компания некоторое время назад столкнулась с достаточно серьезными финансовыми трудностями, существенно сократив персонал два месяца назад и отменив ряд проектов. Представители SEGA Europe объявили о новой политике, которая заключается в "концентрации усилий" над наиболее узнаваемыми сериями - Sonic the Hedgehog, Total War, Football Manager и Aliens, что, по мнению SEGA, позволит в итоге улучшить финансовые показатели. К сожалению, компания оказалась не первой среди издателей, испытывающих сложности - ярким примером служит THQ, которая в попытках удержаться на плаву уже успела уволить некоторое количество сотрудников, продать перспективный IP и сменить исполнительного директора, обозначившего сходную (с SEGA) позицию по "укреплению" имеющихся проектов. К сожалению, на данный момент сложно что-либо прогнозировать, но будем надеяться, что SEGA, как и THQ, сумеют преодолеть финансовый кризис без каких-то серьезных последствий.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42






































