|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Нынешнее поколение графики AMD полностью совместимо с DirectX 11.2 | 30.08.2013
Нынешнее поколение графики AMD Radeon HD 7000, основанное на архитектуре GCN, не может получить всех преимуществ API DirectX 11.2, который будет представлен вместе с Windows 8.1. Однако это будет возможным с изменением драйвера для видеокарт.
API DirectX 11.2 обещает внести новые функции, которые должны улучшить производительность игр и графических приложений. Одной из самых интересных особенностей являются мозаичные ресурсы, включённые в Direct3D. Эта функция предоставляет собой ограниченную модель виртуальной графической памяти для приложений и таким образом организует связь между логическими данными и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые будут использовать малые объёмы физической памяти. Такой подход окажется полезным для создания ландшафтов в играх и графических интерфейсов.

И хотя нынешнее поколение видеокарт AMD Radeon HD 7000/8000, основанное на архитектуре GCN, и поддерживает все возможности DX11.2, включая мозаичные ресурсы, финальные спецификации API имеют отличные от предполагаемых AMD процедуры. В результате компания не может формально говорить, что поддерживает DirectX 11.2 на 100%.
Инженер AMD Лайла Мах сообщила, что компании придётся обновить драйвер, чтобы соответствовать спецификации DX11.2, задуманной Microsoft. В результате, Radeon HD 7000/8000 получат как функционал, так и производительность будущих решений, использующих API DX11.2. Мах также отметила, что нынешнее поколение графики в приставке Xbox One также основано на архитектуре GCN, а значит, получит все преимущества DirectX 11.2.
API DirectX 11.2 обещает внести новые функции, которые должны улучшить производительность игр и графических приложений. Одной из самых интересных особенностей являются мозаичные ресурсы, включённые в Direct3D. Эта функция предоставляет собой ограниченную модель виртуальной графической памяти для приложений и таким образом организует связь между логическими данными и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые будут использовать малые объёмы физической памяти. Такой подход окажется полезным для создания ландшафтов в играх и графических интерфейсов.

И хотя нынешнее поколение видеокарт AMD Radeon HD 7000/8000, основанное на архитектуре GCN, и поддерживает все возможности DX11.2, включая мозаичные ресурсы, финальные спецификации API имеют отличные от предполагаемых AMD процедуры. В результате компания не может формально говорить, что поддерживает DirectX 11.2 на 100%.
Инженер AMD Лайла Мах сообщила, что компании придётся обновить драйвер, чтобы соответствовать спецификации DX11.2, задуманной Microsoft. В результате, Radeon HD 7000/8000 получат как функционал, так и производительность будущих решений, использующих API DX11.2. Мах также отметила, что нынешнее поколение графики в приставке Xbox One также основано на архитектуре GCN, а значит, получит все преимущества DirectX 11.2.

Red Army | DICE: «Мы вынуждены идти на компромиссы в версиях Battlefield 4 для Xbox One и PS4» | 30.08.2013
После презентации PS4-версии шутера Battlefield 4 на выставке Gamescom 2013 многие стали сомневаться в обещанном разработчиками качестве картинки на консолях нового поколения. Прояснить ситуацию попытались журналисты портала VideoGamer, взяв интервью у исполнительного продюсера игры Патрика Баха (Patrick Bach).

Он подтвердил, что на персональных компьютерах новая Battlefield будет выглядеть лучше, чем на PlayStation 4 и Xbox One. По его словам, DICE прилагает все усилия для того, чтобы сделать видеоряд игры на nextgen-консолях еще лучше, но им все же приходится идти на некоторые компромиссы.
«С точки зрения CPU/GPU PS4 и Xbox One не могут тягаться с PC. Ведь вы всегда можете улучшить свой компьютер, установив на него более мощный процессор или видеокарту. Так было всегда. Игра выжимает многое из современного железа, но не все, поэтому сильных отличий между различными версиями игры не будет», — заявил Бах.
Также он отметил, что одна из ключевых особенностей версий Battlefield 4 для Xbox One и PS4 заключается в многочисленных функциях, которые будут доступны на этих консолях.

Он подтвердил, что на персональных компьютерах новая Battlefield будет выглядеть лучше, чем на PlayStation 4 и Xbox One. По его словам, DICE прилагает все усилия для того, чтобы сделать видеоряд игры на nextgen-консолях еще лучше, но им все же приходится идти на некоторые компромиссы.
«С точки зрения CPU/GPU PS4 и Xbox One не могут тягаться с PC. Ведь вы всегда можете улучшить свой компьютер, установив на него более мощный процессор или видеокарту. Так было всегда. Игра выжимает многое из современного железа, но не все, поэтому сильных отличий между различными версиями игры не будет», — заявил Бах.
Также он отметил, что одна из ключевых особенностей версий Battlefield 4 для Xbox One и PS4 заключается в многочисленных функциях, которые будут доступны на этих консолях.

Red Army | DICE не собирается ежегодно выпускать новую Battlefield | 29.08.2013
Несмотря на то, что шутер Battlefield 3 вышел в октябре 2011 года, геймеры не собираются его забрасывать. Об этом на выставке Gamescom 2013 заявил исполнительный продюсер проекта Патрик Бах (Patrick Bach).

«Мне кажется, что главная проблема Battlefield, над которой мы работаем в DICE, заключается в том, что мы не можем каждый год выпускать по новой игре серии. Прошло уже практически два года, но в Battlefield 3 до сих пор играет огромное количество геймеров. Поэтому мне кажется, что пользователи хотят проводить время в Battlefield на протяжении всего года», — утверждает Бах.
Вместе с тем, продюсер Battlefield 4 не исключает, что DICE могла бы создать постоянно улучшаемую игру, для которой бы систематически создавались новые карты и кампании. Специалист подчеркнул, что в некоторых проектах давно используется такой подход. Многие многопользовательские игры постоянно эволюционируют и улучшаются при помощи больших обновлений. Никто при этом не выпускает по продолжению каждый год.
На сегодняшний день Battlefield — самая ценная серия шутеров для издательства Electronic Arts. В январе 2013 года стало известно, что компания временно прекратит работу над сериалом Medal of Honor из-за провала Medal of Honor: Warfighter.
Шутер Battlefield 4 выйдет 1 ноября 2013 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. В ноябре игра дебютирует на PlayStation 4 и Xbox One.

«Мне кажется, что главная проблема Battlefield, над которой мы работаем в DICE, заключается в том, что мы не можем каждый год выпускать по новой игре серии. Прошло уже практически два года, но в Battlefield 3 до сих пор играет огромное количество геймеров. Поэтому мне кажется, что пользователи хотят проводить время в Battlefield на протяжении всего года», — утверждает Бах.
Вместе с тем, продюсер Battlefield 4 не исключает, что DICE могла бы создать постоянно улучшаемую игру, для которой бы систематически создавались новые карты и кампании. Специалист подчеркнул, что в некоторых проектах давно используется такой подход. Многие многопользовательские игры постоянно эволюционируют и улучшаются при помощи больших обновлений. Никто при этом не выпускает по продолжению каждый год.
На сегодняшний день Battlefield — самая ценная серия шутеров для издательства Electronic Arts. В январе 2013 года стало известно, что компания временно прекратит работу над сериалом Medal of Honor из-за провала Medal of Honor: Warfighter.
Шутер Battlefield 4 выйдет 1 ноября 2013 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. В ноябре игра дебютирует на PlayStation 4 и Xbox One.

Red Army | EA: «Борьба Call of Duty и Battlefield хорошо сказывается на индустрии | 29.08.2013
Противостояние Call of Duty и Battlefield, кажется, никогда не завершится. Уже который год игровое сообщество спорит, какой шутер лучше, а маркетинговые отделы Activision и Electronic Arts пользуются этим и «укалывают» конкурентов в рекламных кампаниях. Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) не видит в этом ничего плохого — наоборот, столкновение таких конкурентов благоприятно сказывается на игровой индустрии.

(Auto resize: 480x853px, jpeg)
«Мы уверены в Battlefield 4, у нас множество инноваций, новых возможностей, уникальных особенностей. Мы определенно выступим в этот раз лучше, чем в прошлый. Когда мы пришли на рынок с оригинальной Battlefield: Bad Company, доля Call of Duty на рынке мультиплеерных шутеров составляла 95%. И с каждой новой игрой мы старались урвать еще больший кусок этой аудитории себе».
«Я кое-что понял из противостояний спортивных симуляторов — FIFA и Pro Evolution, Madden и 2K, — такие соперничества очень хорошо сказываются на индустрии. От них становится лучше всем: и разработчикам, и издателям, и игрокам. А происходит это именно из-за появления инноваций, из-за стремления быть лучше конкурента».
«Сейчас у нас в разработке три основные серии, которые будут сменять друг друга на постоянной основе: Battlefield, Titanfall и Star Wars: Battlefront. Да, раньше еще была Medal of Honor, но наш принцип таков: если что-то не работает, нужно попробовать нечто другое».
Релиз Battlefield 4 состоится 29 октября, за неделю до Call of Duty: Ghosts.

(Auto resize: 480x853px, jpeg)
«Мы уверены в Battlefield 4, у нас множество инноваций, новых возможностей, уникальных особенностей. Мы определенно выступим в этот раз лучше, чем в прошлый. Когда мы пришли на рынок с оригинальной Battlefield: Bad Company, доля Call of Duty на рынке мультиплеерных шутеров составляла 95%. И с каждой новой игрой мы старались урвать еще больший кусок этой аудитории себе».
«Я кое-что понял из противостояний спортивных симуляторов — FIFA и Pro Evolution, Madden и 2K, — такие соперничества очень хорошо сказываются на индустрии. От них становится лучше всем: и разработчикам, и издателям, и игрокам. А происходит это именно из-за появления инноваций, из-за стремления быть лучше конкурента».
«Сейчас у нас в разработке три основные серии, которые будут сменять друг друга на постоянной основе: Battlefield, Titanfall и Star Wars: Battlefront. Да, раньше еще была Medal of Honor, но наш принцип таков: если что-то не работает, нужно попробовать нечто другое».
Релиз Battlefield 4 состоится 29 октября, за неделю до Call of Duty: Ghosts.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42






































