Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
             
Когда Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) представил миру SteamOS, он сказал, что платформа демократизирует игры на ПК, нарушит монополию Windows и DirectX в пользу открытых платформ и позволит создать массу мощных обновляемых Steam-систем, которые будут не только быстрее консолей нового поколения, но и смогут их заменить в гостиных. На момент анонса господин Ньюэлл говорил, что в SteamOS уже достигнут значительный прирост графической производительности по сравнению с Windows, а также будут улучшены показатели задержек и качество звука. Было обещано появление привлекательных для конечных потребителей Steam Machines. Гейб Ньюэлл также говорил о будущем, в котором планшеты, смартфоны, приставки для гостиных и настольные ПК получат унифицированную открытую игровую платформу. Но прошло четыре месяца, и перспективы инициативы Valve не выглядят радужными.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/01/27/798492/steam.jpg

Во-первых, ПК-игры вряд ли нуждаются в демократизации и уже являются массовыми — сегодня только количество активных пользователей Steam уже превышает 75 млн человек, а более 7 млн одновременно находятся онлайн. Кроме того, ПК-игры зачастую заметно дешевле консольных аналогов.
Вдобавок пока SteamOS является сильно урезанной версией Linux, без множества базовых функций и поддерживает лишь порядка четверти не самых популярных игр каталога Steam. Со временем ситуация может измениться, но пока ОС по функциональности уступает даже Xbox 360. Не стоит забывать и о том, что широкий круг ПК-разработчиков нужно заинтересовать в создании игр не только для Windows и Mac, но и для Linux (или конкретнее — SteamOS).

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/01/27/798492/rrwr4i8f.jpg

Одной из самых больших проблем ПК-игр является стоимость игровой системы и необходимость относительно частых обновлений. Steam Machines могли бы изменить положение дел — в конце концов, цены представленных на CES систем начинаются с $500. Но, покупая «паровую машину», пользователь не получает никаких гарантий относительно того, как долго система будет оставаться актуальной и сможет ли она исполнять современные игры. В свою очередь, приобретая консоль, игрок может быть уверен: все вышедшие за время жизненного цикла игры будут работать на его оборудовании без каких-либо проблем.
Дополнительный хаос вносит возможность обновления Steam-систем. Alienware говорит, что обновление компонентов её приставки будет не таким простым, как на других платформах, но компания не запрещает пользователям менять компоненты. Другие производители показали фактически обычные ПК, обновить которые не составит труда.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/01/27/798492/dbisfvjj.jpg

Таким образом, Steam Machines не ушли далеко от персональных компьютеров: если разработчики игр для консолей постепенно оптимизируют свои проекты под определённую аппаратную конфигурацию, то создателям игр для Steam Machines проще не тратить время на оптимизации под самую простую систему, а просто повысить минимальные системные требования. Игры для консолей не могут демонстрировать низкую частоту кадров, а игры для Steam Machines будут просто требовать новую видеокарту.
За 10,5 лет существования Steam платформа совершила настоящую революцию в секторе ПК-игр: она смогла привлечь миллионы пользователей, тысячи игр от крупных издателей и независимых разработчиков. Steam была одним из ключевых факторов роста популярности цифровой дистрибуции задолго до появления App Store. Но несмотря на это далеко не все ПК-игры доступны через Steam, а на SteamOS будет ещё меньше выбора. Valve не против интеграции Origin и других сервисов в SteamOS, но это не значит, что Electronic Arts или другие издатели поддержат инициативу Valve. Впрочем, Steam Machines предоставят возможность двойной загрузки (SteamOS или Windows), но это в некоторой степени разрушает идею. Пока же покупка игровой системы, количество игр на которой будет гораздо меньше, чем на ПК, имеет мало смысла.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/01/27/798492/rctjbqpl.jpg

Разнообразие методов управления тоже вносит некоторую долю сомнений в широкое признание Steam-систем. Консоли работают с телевизорами не только из-за размера экрана последних, но и из-за метода ввода — геймпада. Valve это понимает, и потому представила собственный контроллер Steam. Но если консольные контроллеры должны использовать все игроки, то SteamOS смешивает владельцев Steam Machines с ПК-игроками. В многопользовательских играх владельцы клавиатур и мышек будут иметь заметное преимущество над теми, кто играет с помощью Steam-контроллера.
Даже если Valve со своими партнёрами сможет решить большую часть проблем, владельцам Steam-систем всё же придётся идти на множество компромиссов по сравнению с использованием Steam под Windows. В результате инициатива SteamOS и Steam Machines выглядит довольно странно: заядлые ПК-игроки смогут собрать свою мощную Windows-систему и использовать Steam Big Picture в гостиных в случае интереса к игре на телевизоре, а казуальные игроки вряд ли пожелают тратить $500 или более на приставку, которая является устаревшей на момент запуска и требует в последующем обновлений. Кажется, Valve в погоне за созданием максимально открытой игровой платформы для всех не подумала о конечных потребителях.


 
0
Действия участников националистического движения республик Прибалтики сегодня расценивается весьма неоднозначно: кто-то считает их патриотами и возводит в ранг национальных героев, кто-то называет их сторонниками фашизма. Если свести утверждения обеих сторон к одному общему знаменателю, получатся вооружённые формирования, противостоявшие советской власти с 1940 по 1957 год. Отряды прибалтийцев были разрознены, децентрализованы и вели вооружённую борьбу без чётких географических границ.

http://lamcdn.net/furfurmag.ru/post_image-image/YUtcnPY-FofLZTkAOujaGQ-article.jpg

Члены братства боролись с предателями и коллаборационистами, в послевоенный период уничтожив в одной лишь Литве порядка 25 тысяч человек. В основном ряды «Братьев» формировались из боевиков, воинского резерва и так называемых сочувствующих — тех, кто косвенно помогал партизанам, обеспечивая их продуктами, транспортом, деньгами и жильём.

Наиболее активный период борьбы «Братьев» и советской власти выпал на период с 1944 по 1952 год, когда партизанские восстания стали носить ярко выраженный вооруженный характер. Затем «Лесные братья» стали действовать небольшими отрядами — до десяти человек, — совершая частые налёты на частных лиц, содействовавших советской власти (от нападения на объекты с вооружённой охраной и войсковые части ввиду малой численности группировок пришлось отказаться).

Бороться с «Лесными братьями» было нелегко: партизаны маскировались под простых крестьян, что едва ли делало их обнаружение непосильной задачей. Только к 1949 году, когда почти всех кулаков депортировали, партизанское движение потеряло свою социальную базу и постепенно пошло на спад. Вместе с тем Министерство государственной безопасности СССР начало вести активную пропаганду среди мирного населения, называя партизан последним оплотом фашизма, а к 1952 году практически полностью разгромило движение.

В 1952 году командир литовских партизан А. Раманаускас-Ванагас распорядился прекратить любые вооружённые операции. В 1955 году последней точкой в массовом сопротивлении стал подписанный указ об амнистии. К 1957 году упоминания о «Лесных братьях» как о массовом антисоветском движении в отечественной документации были запрещены.
 
0
 
skrevet af BoB_BoBbI4
3
В свете ставших недавно известными подробностей о Titanfall, проект сейчас не ругает только ленивый: битва шесть на шесть, небольшие карты, боты, играющие роль «пушечного мяса», и так далее. Однако на волне всеобщего возмущения разработчикам из Respawn Entertainment судьба подкинула отличный шанс реабилитироваться в глазах искушенных игроков.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2014/01/24/titanfall.jpg

На днях в официальный Twitter студии поступил вопрос, касающийся микроплатежей и так называемого сезонного абонемента (season pass), открывающего доступ ко всем дополнениям для игры по мере их поступления. Разработчики сообщили, что микроплатежей в Titanfall не будет, однако никаких новостей касательно сезонного абонемента у них пока не имеется. Что ж, по крайней мере за отсутствие микроплатежей игра заслуживает жирный плюс. Да, скажи нам кто-нибудь 5—6 лет назад про плюс за отсутствие микроплатежей, рассмеялись бы в лицо.

Напомним, что Titanfall — сетевой научно-фантастический шутер, в котором игрокам уготована роль пилотов огромных боевых роботов, называемых Титанами. Костяк студии Respawn же состоит из выходцев из Infinity Ward — разработчиков Call of Duty. Вероятно, по аналогии с древнегреческой мифологией, где титанов было 6 братьев и 6 сестёр, разработчики и создают геймплей «шесть на шесть».
Европейский релиз Titanfall состоится 13 марта на платформах PC, Xbox 360 и Xbox One.

 
0

• • •

Страницы:  1 ... 131  132  133  134  135 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 06.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0

ingen aktiv afstemning

vis afstemninger

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.43 MB