Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
             
С момента подтверждения планов на проведение бета-тестирования Titanfall прошла неделя, однако за это время разработчики из Respawn Entertainment согласились раскрыть лишь некоторые его подробности. В частности, соучредитель студии Винс Зампелла (Vince Zampella) сообщил, что желающим поучаствовать в тестировании не понадобится в обязательном порядке оформлять предварительный заказ шутера.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/03/800477/titanfall-militia.jpg
(Auto resize: 405x720px, jpeg)


«Вам не понадобится делать предзаказ игры, чтобы получить доступ к участию в бета-тестировании», — написал Зампелла в своем микроблоге в ответ на шуточную просьбу директора Machinima Райана Уайетта (Ryan Wyatt) обеспечить ему участие в тесте, поскольку он, по его утверждению, оформил предзаказ «41 раз». «Если бы это было возможно, я бы предоставил возможность поучаствовать в тестировании прежде всего тем, кто поддерживал нас активнее всего», — добавил разработчик. Спустя три дня он напомнил об этом в ответе другому пользователю.
Участникам закрытого альфа-тестирования, проводившегося в прошлом месяце, запрещалось разглашать любую связанную с ним информацию, а также публиковать в Сети видеоролики, записанные в процессе теста. В бета-тесте, как уточнил Зампелла, подобный запрет действовать уже не будет, а значит ролики с записью игрового процесса бета-версии будут регулярно появляться на YouTube.

Наконец, комьюнити-менеджер студии Эбби Хеппе (Abbie Heppe) подтвердила, что в шутере будет не более трех классов Титанов — по крайней мере, на запуске. По-видимому, изначально геймеры смогут пользоваться только представленными в прошлом году Страйдером (Stryder), Огром (Ogre) и Атласом (Atlas), а дополнительные типы роботов, скорее всего, будут добавлены в игру посредством DLC. Напомним, что о намерении поддерживать шутер загружаемым контентом исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сообщил на последнем финансовом собрании издательства.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/03/800477/titanfall-titans.jpg

Кроме того, в конце прошлой недели разработчики поделились несколькими новыми концепт-артами Titanfall, изображающими героев фракции «Ополчение» (Militia). Она объединяет людей самых разных слоев и взглядов — бандитов, наемников, поселенцев и пиратов — по каким-либо причинам выступающим против IMC. На изображениях по ссылке представлены инженер Биш (Bish), командир корпуса Marauder Сара (Sarah) и бывший офицер IMC МакАллан (McAllan).
Если верить французской торговой сети Micromania, бета-тестирование Titanfall пройдет с 14 по 19 февраля в версиях для PC и Xbox One. Российский релиз игры в версиях для PC и Xbox 360 запланирован на 13 марта.
 
0
Нет звания почетнее, чем ветеран Великой Отечественной войны. Их руками остановлен враг. Их воспоминания помогают понять нам, чего это стоило.

27 января 2014 года в Санкт-Петербурге отметили 70 лет со дня полного снятия немецкой блокады. Полторы тысячи человек и более 100 единиц военной техники прошли парадом по проспекту Непокорённых в ознаменование памятной даты.

Но главными участниками торжества стали ветераны-блокадники. Люди, чьими руками был остановлен враг. Память о героях останется жить вечно.

 
skrevet af BoB_BoBbI4
0
Red Army | Новые ПТ-САУ СССР?! | 03.02.2014
 
skrevet af BoB_BoBbI4
2
Разумеется, главным элементом этого обновления размером в 1260 МБ стала поддержка Mantle. О нём вы можете почитать в новости неподалёку. DICE также сообщают, что вышедший патч в первую очередь предназначается для подготовки игры к релизу следующего DLC — Second Assault, о дате выхода которого на PC и консолях, отличных от Xbox One, пока ничего не сообщается. Обновление также изменило баланс винтовок DMR и работу серверов.

На момент анонса патча наблюдались некоторые проблемы с его скачиванием, поэтому, если оно не началось автоматически, можно попробовать скачать обновление вручную, вызвав контекстное меню Battlefield 4 в библиотеке Origin и выбрав строчку «Проверить обновления». В состав патча от 30 января вошли следующие исправления/добавления:

Производительность и мониторинг CPU/GPU:
Поправлена поддержка многоядерных процессоров, исправлены «заикания» и падения производительности на некоторых CPU и операционных системах;
С помощью команды «Thread.MaxProcessorCount» в файле User.cfg пользователи теперь самостоятельно смогут регулировать количество процессорных ядер, задействованных в игре;
Параметр «Render.DrawScreenInfo 1» теперь отображает информацию об используемых в системе CPU/GPU, количестве задействованных ядер и активный API (DirectX11 или Mantle);
Добавлена новая команда «PerfOverlay.FrameFileLogEnable», которая записывает информацию о времени отрисовки кадров и сохраняет её в файл .csv;
Обновлена версия рекомендуемого драйвера от AMD — 13.12 или более поздняя (вместо используемой ранее версии 13.9);
На графических процессорах от NVIDIA для увеличения производительности активировано отложенное освещение с использованием плиточных шейдеров (на ГП от AMD эта функция уже задействована);
Оптимизирован рендеринг точечных источников света на всех видеокартах, улучшение относится преимущественно к источникам в закрытых помещениях;
Прочие изменения:

Значительно снижен риск исчезновения перекрестия прицела, который, в свою очередь, приводил к пропаданию индикаторов повреждений;
Добавлена иконка попадания в голову на экране смерти, которая поспособствует корректному определению случаев, когда игрок действительно был убит с одного выстрела;
Исправлена ошибка в режиме «Схватки отрядов», когда надпись о победе/проигрыше перекрывалась;
Исправлены баги SOFLAM и MAV;
Поправлен код игры для корректного изменения параметра FOV в настройках;
Исправлена ошибка, приводящая к падению чата при написании в нём слов «false» или «true»;
Исправлена ошибка режима «Воздушное превосходство», когда игроки могли играть за пехоту;
Исправлена некорректная работа прицела танка T90;
Добавлена настройка мёртвых зон на джойстике;
Различные мелкие исправления.
Переработка баланса винтовок DMR.

Увеличен урон DMR-винтовок на всех дистанциях. В частности, урон увеличен на больших дистанциях: теперь любого противника, не находящегося за броней, можно убить за 3 выстрела. Также уменьшен штраф к точности при непрерывной стрельбе, позволяющей теперь игрокам вести стрельбу с более высоким темпом. Повышенный показатель урона варьируется в зависимости от предназначения оружия, темпа стрельбы и первоначально наносимых повреждений. DICE продолжат наблюдать за боевой эффективностью DRM’ок и в дальнейшем решат, нужно ли вносить какие-либо другие изменения для улучшения пригодности их использования на средних и дальних дистанциях.
 
0

• • •

Страницы:  1 ... 125  126  127  128  129 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Sidste meddelelse: Eric Rowan
Board: Открытый Форум
28.08.2018 - 06:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Sidste meddelelse: rom.233.6
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Командная футболка
Sidste meddelelse: F@$T
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Sidste meddelelse: ☭ RideTheWind ☭
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Sidste meddelelse: BoB_BoBbI4
Board: Открытый Форум
18.08.2014 - 01:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 06.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 03.07.2014
1:0

ingen aktiv afstemning

vis afstemninger

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.44 MB